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片手剑
挥剑攻击,持盾防御,作战方式平衡而灵巧,能够应对多种状况机动性地作战。在所有武器中具有最高的泛用性,因而极受猎人们欢迎。而在熟练之后,多种攻击方式的连续组合也能够弥补攻击力不足的缺点。
技能:连斩、跳斩、翻滚前击、旋身斩
全能纵横
守护者之怒
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大剑
长度凌驾一人的身高,在大范围内凭借恐怖的重量,每次斩击都能发挥极高破坏力;厚重宽阔的剑身又能够提供城墙般安定的防御。不过,因其重量的拖累对机动性会有很大影响,能够驾驭它的人必然经过了重重试炼。
技能:纵斩、横斩、防御、蓄力斩
一刀两断
地狱门
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万象驰援
征龙弹·缚
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太刀
兼具攻击范围和高机动性的武器、工房锻造技术发展的象征之一。伴随着每次攻击逐渐累积的'练气'一旦蓄满,在刀刃上满盈的光辉能够提升攻击力和锋利度,无数猎人被这种充满魅力的特性所吸引。
技能:纵斩、气刃起手、袈裟斩、突刺
锋刃轮舞
一式·月薙
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被誉为"永恒盛夏之地"的村落,位于温暖的山区之中,气候宜人,物产丰富,但是交通不算特别便利,与世隔绝。这里是公会选择的数个年轻猎人的培训所之一。
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树木繁茂,水草丰美的自然环境。在此地,高低崎岖的山壁上悬挂着银色的瀑布;拥有百年甚至千年的木龄的古树随处可见。甚至藏有位于山腹之中的空洞秘境。除了成群结队的精灵鹿,也经常有人目击到大型的猛兽。
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位于希美伦山系深处的密林,参天的高树在某些地方甚至到了遮蔽阳光的地步。在这里居住着大量的野猪和鸟龙种,虽然很多人垂涎此地宝贵的木材与药材,村子里的古训却是不允许猎人以外的人进入。
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位于大陆南部浩瀚的沙漠的一部分,灼热毒辣的太阳是此地的主宰,而黄速龙和危险的沙龙更是为此地平添几分险要。而"雷鸣"这个名讳的由来,据说是因为此地特殊的沙粒在风的吹拂下时刻会发出狂暴的雷声的关系。
无固定职业划分,武器即职业
怪物猎人OL目前版本中,所有武器的招式和技能,全部都是上手直接就可以全部使用的,没有所谓的职业、门派,这里全部叫猎人,是通过掌握不同的武器去体验不同的技能,现在新手一上来就就能使用4把武器,分别为片手剑,太刀,大剑、弩炮。现在开放武器较少的最主要原因应该还是为了验证武器打击感和新招式的平衡,很多武器都已经制作完毕了,看来还需要等一等。
所以,换了一把武器,就好像是换了一个职业,尽管这个游戏没有职业,但却胜过很多有着华而不实无数多职业的游戏,要掌握一把武器的特性,是需要付出心血的。
人物属性和等级无关
这里的级别概念也不一样。怪物猎人OL里面的级别,其实就是系列原作的"猎人等级",即HR(HUNTING RANK),不过在游戏里面,这个名字被改成了LV,可实质上还是完全和前作系列一样的。这个等级的提升,只关系到关卡的解锁、更多武器、装备穿戴的可能,而升级对人物本身属性几乎没有任何的加成和影响。
直接狩猎Boss,无需和杂兵纠缠
怪物猎人OL特别值得称道,上手直接面对巨大的怪物,不需要打杂兵,很爽快很带感很干脆。不过据开发人员介绍,未来版本中,原作里面一些搬蛋、采集的趣味任务都会回归,来弥补掉一些砍杀有余、休闲不足的问题。
达到一定的猎人等级才能穿的套装 - 沙龙王女剑士套装
传承经典:Boss头、尾巴可破坏 战斗不忘磨刀
《怪物猎人》系列的经典特色,Boss头部可破坏尾巴能斩断等特色完美的传承了下来。比如一些Boss可以切掉它的尾巴,或者把翅膀砍破,头上的犄角打坏等等。破坏部位不仅能增加过关时素材的奖励,还能弱化Boss的攻击。
怪物有疲劳的概念,这使得战斗和真是世界一样栩栩如生。比如,当BOSS血量被打到30%的时候,它会一瘸一拐的,回老巢休息。这个时候你可以过去给它最后一击斩杀掉,或者趁他睡觉的时候布下陷阱进行捕获。
别忘了,你需要经常一边和Boss战斗一边磨刀,不然锋利度下降的话不但会降低攻击力,而且会频繁的发生弹刀的现象,弹刀后会有一个硬直动作,那是相当危险的。
场景对战斗有影响
其他网游天气系统是让用户觉得世界很美很真实,但怪物猎人OL的天气系统贵在内在。比如,一个雌火龙,它在白天的时候喷火,会使周围杂草燃烧,也会使玩家身体发生灼烧效果,玩家就得在地上翻滚多次才能灭火。但是如果下雨的话就很有意思了,由于周围环境很湿,BOSS刚喷出去的火不一会儿就灭掉了,玩家身上也不容易产生灼伤效果,就算灼伤了,只要去水里滚一下就利马解除灼烧掉血的debuff。
所以各位猎人在狩猎特定的Boss时,记得选对合适的天气,这也许会对你的狩猎大有帮助。
怪物猎人3中的调和系统
原作很多系统保留 未来将加入单机版玩法
在掉落素材方面,《怪物猎人OL》依然和单机类似,普通的素材掉落很多,稀有的素材(红玉、逆鳞)这些都是掉率很低的。而在武器操作系统上,怪物猎人OL保留了系列最新的武器系统,包括太刀的气刃斩和大剑的超级蓄力斩,全部都在,这点是非常可喜的,不过弩炮采用了3代的组装式设定,而且变动非常大,不知道老猎人是否能够适应。其次的话,MHP3系列的诸多系统都被运用到其中,不过目测似乎暂时不会有海里的战斗,倒是可能会有海上战斗和飞空艇战斗。
目前版本里面似乎是没有采集、生活类的任务,但以后应该会全部加入,采集矿石、钓鱼、烤肉、摸药草、蜂蜜这些全部都在,和单机里面基本上是一样的,但随着以后版本的推进,也可能会出现一些网络版才会有的特殊玩法。
原创动作加入 新的操作方式
在《怪物猎人OL》中,很多动作是全新加入的,比如片手的旋身斩、大剑的拔刀横斩和三连击、太刀的四个新动作、弩炮的全新动作。
在操作方式方面, 第一次测试似乎是不可以使用手柄的,但从小编的体验,以及一些参加过体验的玩家反馈来看,键鼠操作还是相当容易上手的,不管是否玩过怪物猎人,只要对动作游戏有最基本的概念,5分钟就能轻松上手,掌握基本的操作。基本的操作大概是这样的:
WASD是移动,按住SHIFT是奔跑,空格键是翻滚,奔跑过程中按空格就是有无敌时间的飞扑(特别恶搞的一个动作),鼠标左键是攻击方式1,譬如太刀的普通斩;鼠标右键是攻击方式2,譬如太刀要消耗气槽的气刃斩;有些武器左右键一起按有招,譬如大剑是上撩斩。数字键是道具使用。键位也可以自己设定,晃动鼠标就是调整视角,还是很方便的。
太刀的新动作展示
蓝速龙王
种类:鸟龙种
关键词:凶悍劫匪
习性说明
鸟龙种,感官敏锐,行动迅速的小型食肉龙,集团行动怪物的典范。虽然身形不算特别强壮却能够狩猎比自己大上数倍的猎物,主要是依靠锐利的爪牙和出色的合作意识。在一群蓝速龙中,最强大的领导者被称为"王",富有组织狩猎大型猎物和在敌人侵犯时守护龙群的职责,为此,其体型比自己的部下要大上许多,并且以艳丽的头冠作为象征。
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蓝速龙王
野猪王
种类:牙兽种
关键词:巨齿豪杰
习性说明
牙兽种,通常由一头体积与力量都最为杰出的大型雄性担任领袖的群居怪物。性格非常粗暴,几乎没有他们不敢袭击的生物。主要的作战方式就是盲目地向前猛冲,在撞到什么以前绝对不会停下。虽然不难预测轨迹而躲避,当复数野猪一起发动这种冲锋时,对猎人来说也是非常危险的,特别是野猪中的'王',其坚硬的牙齿加上战车般的体重和加速度,一旦发起冲锋就连数人才能合围的巨树也会被撞断。
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野猪王
黄速龙王
种类:鸟龙种
关键词:狡诈沙匪
习性说明
和蓝速龙同样属于鸟龙种,行动模式也很接近的小型食肉龙。有着黄褐色的表皮,在沙漠等环境更为常见,比起采取'突袭'的蓝速龙更倾向设下埋伏圈后伏击猎物,加上能够分泌致使生物神经麻痹毒素的利齿,狩猎规模和成功率都在蓝速龙之上,甚至曾经有数千头黄速龙聚集起来围攻商队的记录。同样的,黄速龙的领导者也是被称为'王'的大体型成员。
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黄速龙王
大怪鸟
种类:鸟龙种
关键词:森中怪鸟
习性说明
鸟龙种,杂食性飞龙,活动范围很广并且繁殖能力极强,被称呼为'猎人教官',得到这种称呼主要是因为其数量足够多以外,相对其他更加凶暴的飞龙种来说危险性也较低的关系。有些学者认为这是因为大怪鸟那招牌式的巨大耳廓会把周围的声音数十倍地放大,因此哪怕没有敌意的举动也会引起大怪鸟的激烈反应。需要注意的是,即使大怪鸟的战斗力比不上其他飞龙,却也不是新手猎人可以轻易讨伐的对象,疏忽大意的话很可能会倒在大怪鸟的利爪之下。
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大怪鸟
沙龙王
种类:鱼龙目
关键词:沙下灾厄
习性说明
率领着沙龙集群,徜徉于沙海之中的凶悍掠食者,属于鱼龙目,和自己所率领的小号沙龙不同,有着深色的皮肤。性情极其凶暴,几乎会捕食任何感知到的猎物,甚至对同类也丝毫不坐留情,是沙漠行商的重大危害。因为常年在沙海中行动,视觉极致退化,主要依靠听觉来进行定位,精确度异常的高。但是对外界的巨大响声的刺激也很敏感,时常因为突发性的巨响而受惊。此外还能够喷出与自己分泌粘液混合起来的沙粒团,具有如炮弹一般强大的破坏力。
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沙龙王
桃毛兽王
种类:牙兽种
关键词:狂莽凶兽
习性说明
牙兽种,杂食,群居性。由一名体型特别巨大的'王'所领导,常见于温暖地区的怪物。习性非常的好斗和贪吃,依靠蛮力抢夺食物或者单纯宣泄暴力地攻击其他生物的报告屡见不鲜。主要嗜食'瓦斯蘑菇',大量食用后就会在剧烈运动时放出恶臭的屁,经常依靠这种臭气熏天的战斗方式抢占其他生物的地盘。而作为桃毛兽王的招牌就是头上那撮显眼的艳丽毛发,是以植物汁液和自己的利爪专心梳理而成的,桃毛兽中领袖的证明。一只桃毛兽如果擅自梳理出这样的发型就是对自己群落老大的挑衅,往往会引发一场恶斗。
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桃毛兽王
毒怪鸟
种类:鸟龙种
关键词:猛毒闪光
习性说明
通常在潮湿地区最为常见的鸟龙种,喜欢收集闪光的物体。充满着迷团和令人惊叹的多项生理特点。例如橡胶般质地,对冲击抗力良好的表皮;名为'毒袋',使其能够吐出剧毒液体的器官,以及在脑部的腺体中能够分泌出使生物兴奋而忽略疲劳和疼痛的'狂走浸出物'等等。而其中最为吸引人的特征,乃是头上的结晶体,在和喙部撞击后能够爆发出猛烈的闪光,短时间内夺走周围生物的视力,但这种生理机制是如何进化出来的至今还是一个谜。
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毒怪鸟
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17173独家探营 揭秘《怪物猎人OL》
17173近日对腾讯《怪物猎人OL》的上海工作室进行了探访,并全球独实录了《怪物猎人OL》的试玩体验。在玩家习惯了华丽、性感、夸张的游戏效果之后,总算有一个血肉四溅、手感自然、原始蛮荒的动作游戏出现在我们视野中。该作不仅继承了单机中的经典元素,还加入了一些新怪物和新动作。无论是新玩家还是老猎人都可以期待一下哦。
从现场体验来看,这是一个极度强调操作和打击感的游戏,所有技能都需要通过组合键or手柄才能释放,没有技能快捷键。同时,CE3引擎又让游戏画面和特效更为出众,凌驾于日版之上。游戏不存在职业概念,换一种武器就相当于换一个猎人,且没有技能学习概念。当你拿上武器的那一刻,你就拥有了所有狩猎的技能和天赋,无需洗点无需加点。
《怪物猎人OL》到底是一款什么样的动作网游?
《怪物猎人OL》主要讲求的就是操作和感官的真实体验。比如,你可以在大雨瓢泼的山谷,越过小怪,拿着一把巨大的武器,在没有魔法师、没有奶妈的前提下,和巨大、巨聪明的怪物展开搏斗和厮杀。你可以砍掉BOSS的尾巴,使其无法用尾巴攻击,并获得稀有材料。你也也可以给BOSS迎头一机,留下华丽的伤疤,让BOSS作出"很痛"的动作。而BOSS的AI也与传统MMORPG不同,它们会根据猎人的技巧作出上百种动作反馈和应对策略,甚至在残血时会一瘸一拐的逃回老家睡觉。
值得一提的是,在集成如此多单机元素、AI、动作特效的情况下,BOSS的打斗动作仍然自然流畅,现场体验并未出现卡死、呆滞,或者死循环等现象。
太刀击中河狸兽后产生的疤痕