任务系统分析 情节到位需精致
新闻导语
怪物猎人ol极限封测试玩心得感受。游戏中的剧情线比较完整,细节方面还可以在用心一点。
首先必须承认一点,企鹅在猛汉OL的任务系统上还是下了点功夫的。至少,相比起历代猛汉,OL终于有了一条还算有完整情节的故事线。但是,企鹅大老爷用的心也仅此而已了。这实在是无法让剧情党满意。
一个良好的剧情,首先必须强调的是互动性。没有互动性,剧情就没有代入感。猛汉OL的剧情,互动性和代入感相当的有限。事实上我觉得“相当”这个词还是给企鹅留足了面子的。一开始的新手指引,做的还算不错。至少那只河狸兽是我们砍的。但是,自从莉莉和某爆弹狂魔出现以后,感觉主角就换人了啊!比如蓝跳跳任务动画,弩炮男抱着炸弹上去了,这个时候,身为主角的玩家在哪呢?在围观(我靠我也是猎人啊,为毛我要围观啊!)从此以后,各种莉莉和弩炮男出镜。但是在所有过场动画中,你看到过你角色的脸么?没有!玩家简直就像透明的空气一样,从头到尾看着剧情发展而完全没有出场戏份。这样做过场动画,企鹅省事了。因为不管你穿什么套装是什么性别,你不出现,就不用做你的人物模型。但是这种偷懒,让剧情变成了一本我们正在翻看的小说。而我们,不是小说中的主角。如此何来代入感?此乃一大败笔!
第二大问题,就是细节。其实只要稍微用一点心,猛汉是有非常多的细节可以做文章的。历代猛汉已经搭建起了一个相当不错的世界观。包括怪物的各种种类,生态,各种地区的不同特点也引出不同的狩猎注意事项(企鹅这次做的雪山雪崩就属于在这方面用心而且创新了,非常出彩),猎人公会,各个村子的特色,温泉(结云村没有温泉这能忍?),猎人公会,观测局,古龙种。这么多可以做细节的地方,任务体现了多少?就算体现了,也就是一个文本带过的事情。比如弩炮男贺非的冷饮热饮任务,一句话,两本书搞定。新人能有多少印象?如果设计成到了沙漠,猎人热得流汗。这个时候贺非拿出一瓶冷饮递给猎人。这样就更有互动感,而且新猎人们一定会记住:碰到极端地形,记得喝饮料。
而且,就算你要用纯文本,你也能再用点心啊。比如大怪鸟破头任务,只说了破头以后任务会给额外奖励。你补充一句:“很多怪物都可以破坏部位,有些珍贵的素材只有破坏部位以后才能够得到。”这样没接触过猛汉的新人,就能够了解部位破坏的意义了。就一句话的事情,没有去做,为什么?用心还不够!
再说公告牌任务。目前是一个完全为刷而刷的东西。啊,刷了这个能拿到好多钱。就这样了。但其实公告牌可以承载很多细节。随便举个例子:官方公告里面不是说到教官去过雪山么?而且教官不是很喜欢沙狸兽么?公告牌雪狮子讨伐任务,可以配上这样的一段文本:你们的教官我,在雪山上发现了一只纯白的野兽,那白色的毛皮让我深深着迷。如果我心爱的沙狸兽也能有这一身白毛,它就能变成——雪梨受~菜鸟们,猎杀那只野兽,把白毛带回来给我。我一定好好的奖~赏你们!
另外,公告牌还可以承载一些任务中还没有,或者说没法说得那么详细的东西。比如部位破坏任务,就可以说是观测局研究某生物需要某某材料这样。沙漠的任务可以说是商会遇到麻烦,或者商会急需某材料。这方面其实可以参照一下龙之谷。龙之谷的公告牌任务里面真的有很多非常有意思的东西。
最后,再来说一些非常不用心不负责任的东西——首先就是各种乱入,比如某爆弹狂魔贺非的炸弹文本,竟然陪伴了我们将近10级!搞到后面我都不看文字直接狂点鼠标,反正都是爆弹狂魔。然后某天忽然发现文本有变化了……而且关于这种“任务NPC将要回答的第一句话成为点击任务的文本”,这样设定,实在是奇怪。正常情况下,应该是任务名作为点击文本,点开以后,出现回答的第一句话这样才正常吧。
有一些任务,在进图以后会出现NPC对话框。但是如果你在对话中去翻补给箱,对话框会被屏蔽。之后你就再也看不到刚才某NPC说过什么话了。这种设定显然需要改动。
当然,任务系统如此不完善,我们也要看到一些客观的原因:猛汉其实是个动作类游戏。要把动作类游戏的剧情无中生有到角色扮演的程度是有一定的难度。但是这并不能成为企鹅不用心的借口。既然都已经把任务系统搞出来了,还是花点心思,让它能够达到画面质量的高度吧~
个人觉得猛汉OL的任务至少需要做到以下几点
主线任务:1、指引新人熟悉猛汉各系统 2、潜移默化的展开并完善世界观 3、玩家必须是主角,至少必须是主角之一。而不是空气路人甲 4、最丰厚的任务奖励
支线任务:1、不那么丰富但是足够吸引人的任务奖励 2、帮助玩家学会进阶狩猎技巧 3、潜移默化的补充主线无法囊扩的世界观其它部分 4、丰富NPC的人物形象 5、玩家必须是主角
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