《怪物猎人OL》首测开启 战斗辅助系统公布

时间:2013-07-22 00:00 作者:Jenifer 手机订阅 神评论

新闻导语

17173从腾讯游戏处独家了解到了,将会在本次测试中开放实装的系统:战斗辅助系统。这个系统将会从战斗视觉表现、结果统计、弱点指引和实时辅助等几个层面来帮助玩家更好地进行狩猎。

    今晚7点30分,由CAPCOM和腾讯游戏联合出品、CryENGINE3打造的次世代动作网游《怪物猎人OL》,将正式开启名为“首猎封测”的首次封闭测试。先前经过包括“千题狩炼”等方式重重筛选出来的1000多名玩家,将代表全国猎人最先见证这一历史性时刻的到来——米拉德村的大门即将敞开,本次测试将为期一周,服务器每晚7:30——10:30限时开放。

    17173从腾讯游戏处独家了解到了,将会在本次测试中开放实装的系统:战斗辅助系统。这个系统将会从战斗视觉表现、结果统计、弱点指引和实时辅助等几个层面来帮助玩家更好地进行狩猎。这个系统包含了四个组成部分,这其中就有很早之前就公布过的刀疤系统。以下是这一系统的详细介绍

    1:战后评价系统。在单局狩猎结束后,根据玩家的狩猎时间、受伤程度、输出高低等,综合给予玩家一个评价,分为五个等级。这5个评价等级主要是体现玩家狩猎的基本技巧的,对狩猎后获得的战利品只有较为微小的影响。

    2:精确打击系统。帮助玩家通过攻击不同部位、显示出不同的伤害数字,来感受弱点部位的这样一个体系,由于这是一个可以开关的系统,如果并不喜欢这样的指引,可以设置为关闭。

    3:实时战斗技巧评价的精彩评分,当打出漂亮的连续技、回避怪物攻击达到一个上限后,精彩评价会随之提升,同时会给予玩家鼓励进攻的增益效果;

    4:实时刀疤系统。根据玩家出刀方向、切入点、轻重的不同,怪物身上会出现对应疤痕,和原先的部位破坏系统并存;在首次测试中,怪物身上的伤疤数量最大承载数将不会超过10条,待到实际测试结束后根据各项数据进行比对分析,从而推导出下次测试是否需要在这方面追加数量或是更改表现力。

    这一系统将会帮助玩家在狩猎过程中更加实时、动态地掌握狩猎的情报,进行更加便利、快速的狩猎。

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