继承单机之精髓 国服《怪物猎人OL》首测简评

时间:2013-08-30 00:00 作者:森然小雨 手机订阅 神评论

新闻导语

国服《怪物猎人OL》前天开始了首测,怀着一颗老猎人的赤子之心,小编也前去体验了下游戏,总体感觉,OL虽然存在一些如优化不怎么好,怪物攻击判定异常等问题,但核心玩法还是比较贴近单机的,即通过躲避,格挡等动作,来战胜比自己大几十倍的怪物,从而体验最原始的狩猎快感。

  国服《怪物猎人OL》前天开始了首测,怀着一颗老猎人的赤子之心,小编也前去体验了下游戏,总体感觉,OL虽然存在一些如优化不怎么好,怪物攻击判定异常等问题,但核心玩法还是比较贴近单机的,即通过躲避,格挡等动作,来战胜比自己大几十倍的怪物,从而体验最原始的狩猎快感。以下是一些自己的看法,由于体验时间较少,某些方面可能会存在偏差,大家见谅。

  人物跟美型无缘

  虽然人物创建界面很有单机版的感觉,但小编还是忍不住要吐槽一下,不能调节身高,体型,发色少得可怜,发型丑的要命,这些也就算了,但是他喵的这长得跟武大郎的一样的男的是谁啊!旁边的哥们不断的鼓动我选女号,结果切换过去俩人都给跪了,这身姿,土肥圆你好,土肥圆再见!旁边另一个哥们弱弱的问了一句,这游戏有乳摇吗?哥当时一巴掌就拍过去了,乳摇你妹啊,就这身段,就算有乳摇能看吗,能吗?!

  穿上装备的造型还勉强能接受

  新手引导略显不足

  创建人物后会有一个新手引导的关卡,简单的教你一些操作,但关于战斗和游戏技巧完全没有提,比如用染色球可以让怪物在地图上显现,攻击不同的部位伤害不同,在怪物没血的时候可以放陷阱捕捉.这些单机版虽然没有特意去提,但是通过在游戏里阅读书籍来了解这方面的信息。

  《怪物猎人OL》里的NPC人物颇为细腻,这张脸有没感觉很眼熟呢?

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