怪物猎人OL 你不曾知道的 MHOL(2)

时间:2017-02-04 00:00 作者:艾露保护者协会 手机订阅 神评论

新闻导语

上期我们说到,MHP3开创了怪物猎人游戏系列的销量神话,高达480万套的销量神话震惊的不仅仅是业界同行,同时也让“猛汉”的粉丝们大呼过瘾。

  上期我们说到,MHP3开创了怪物猎人游戏系列的销量神话,高达480万套的销量神话震惊的不仅仅是业界同行,同时也让“猛汉”的粉丝们大呼过瘾。此时国内的一部分怪物猎人的忠实粉丝,也开始初步产生了“我们也要做游戏”的想法。当昔日的少年长大,当曾经的菜鸟踏上了社会,一份名为“怪物猎人OL”的全新企划被摆放在了这群怀揣着梦想的猎人面前。他们中有人是资深玩家,有认识小有名气的画手,有认识埋头写代码的代码战士,不同的性格不同的人生,却拥有着同样的梦想!——我想做属于中国人的怪物猎人!

  我们没有版权怎么办?跨国的版权商议从未中断。我们没有属于自己的怪物怎么办?原创怪物的设计从未停歇。我们的CE3引擎好难用啊...对引擎的摸索永不休止!在2013年6月28日,在对外公布Ol计划后的两个月,怪物猎人OL迎来了第一次的对外测试。第一次的测试时间仅为七天,但是却拥有超高数量的玩家报名,激活码一码难求。经过七天的测试,玩家们对这款新游戏纷纷表达了各自的想法。随着游戏的制作,许许多多曾经的年轻人被磨平了志气,打消了梦想,离开了这里。同样的,也有依旧坚持不懈的人和同样怀揣着梦想的新鲜血液加入。游戏后续又进行了数次封闭测试,并且广泛收集了大量的玩家建议。在一次次的沟通中,游戏被一次次的完善,补充,全新的架构,新奇的设定,老玩家们不难发现,现在的游戏相比以前简直是一个天一个地,这些不同我们放在以后再说。可能有人会说,XX系统做的简直是一坨X,我在这也只能说一句,毕竟众口难调,他们能做的也只是适合更多人的怪物猎人。当然,这不是为OL那些层出不穷的奇特bug做一个辩驳,只是想告诉大家这个游戏,最初的是由一群怀揣着梦想的年轻人,用他们的青春构筑而出的。

  聊完了最初的梦想,我们来说说怪物猎人OL游戏本身。我相信没有哪个猎人会忘记,那个四季长青的永夏米拉德,那是每一个猎人梦想开始的地方。随着版本的深入,米拉德的地位越发的渺小,但是这里依然有着长青的翠绿,有着和蔼的村民,有着会一直对着你微笑娜西卡。米拉德村本身在怪物猎人的正史中并没有记载,属于怪物猎人OL的原创村庄。

“米拉德的阳光”娜西卡


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