意外好用 怪猎新版本武器长枪体验报告
新闻导语
长枪最大的特点就是打点精准。因为长枪所有的玩法,配装都是依托于打点精准这个特点的。
五.装备技能选择
匠:轰龙武器首选技能之一,目前看来长枪自带的防御性能已经十分出众,因此在不选择防性回性的前提下,匠是一个很好的选择,上午的体验测试期间,我一直用的匠+业务+见切1的装备测试的。
业务:紫斩不长的情况下配合匠使用,可以避免磨刀次数。
弱点特效:长枪的灵魂装备技能,因为长枪打点精准,所以锁弱点是长枪的基本手段,弱特的实际加成根据肉质不同是在5%~11.11%之间,后期高强度的BOSS加成一般在10%左右,实际使用几乎和匠相当。
心眼:不推荐高手使用,有可能弹刀的BOSS本就不多,打点精准也能有效避免弹刀,但是如果想出一个也未尝不可。
防御性能、回避性能:长枪历来的核心技能,但是实测中,即时没有防性,长枪也表现出超乎想象的防御能力,虽然大家都在推荐这2个技能,但是我个人并不推荐。
倒地之力:组队BOSS战利器,配合长枪打点准的优势,可以保证BOSS长期出在倒地状态,这次更新后已经修复该技能,不过本人尚未测试,期待有条件的朋友测试下实际效果。
攻击(X):收益最低的三个技能之一,纯粹过路出的。
总结:在不考虑出防性和回性的前提下,匠和弱特几乎价值相当,可以根据自己的定位来选择技能,单挑的话弱特是一个更好的选择,可以配出其他的技能继续提升输出能力。团战的话选择匠泛用性更高。
轰龙长枪是唯一一个可以追求极限输出的武器,因为紫斩长度优秀,可以考虑出匠+弱特+心眼的组合,来追求极限输出。
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