当猎人杀进次时代《怪物猎人OL》觉醒内测

时间:2015-05-07 00:00 作者:网易 手机订阅 神评论

新闻导语

由腾讯与CAPCOM联合制作的《怪物猎人OL》(以下简称MHO)日前开启了觉醒测试。这款游戏从公布开始,就受到了多方关注,不仅是由于其经典动作游戏的招牌,还有一个重要因素是它带有的国产“血统”。因此,《MHO》从诞生之初就引来不少新老玩家的好奇。

  

  由腾讯与CAPCOM联合制作的《怪物猎人OL》(以下简称MHO)日前开启了觉醒测试。这款游戏从公布开始,就受到了多方关注,不仅是由于其经典动作游戏的招牌,还有一个重要因素是它带有的国产“血统”。因此,《MHO》从诞生之初就引来不少新老玩家的好奇。

  不得不承认,笔者绝不是一位资深猎人,对MH只能算是有所接触,远远达不到夸夸其谈的程度。但正因如此,或许这篇评测可以尽量去除感情色彩,以一个新人的眼光来评价这款背负盛名的新游。

  瑕不掩瑜的画质表现

  当腾讯释出使用CE3引擎重制的《MHO》实际视频并流传到国外网站时,国外玩家的反应十分强烈。毕竟,粉丝无数的MH系列画质从未如此给力,更何况还是个“天朝特供版本”。而经过两次测试的改进以及DX11模式的加入,《MHO》的画质绝对可以令绝大多数玩家满意。

  最明显的改动在于角色。MH系列的女性角色恐怕从来都不是用来吸引眼球的因素,毕竟能拿起大剑穿起重甲的妹子绝不会是身材纤细的美少女。但《MHO》的妹子却能给人眼前一亮的感觉:饱满的面部建模搭配细腻的皮肤材质,再加上时下流行的捏脸系统,让人不禁感慨“猛汉"也能捏出***来。当然,《MHO》的妹子身材上对比韩游仍然相对“粗壮”,不过也因此更加真实(偷偷讲:还有真实的乳摇效果)。同样的,怪物建模也绝不含糊,那些曾在掌机上令你闻风丧胆的强大怪兽如今以更加栩栩如生的姿态扑到你面前,你怕不怕?

  在场景表现上,《MHO》也充分发挥了CE3引擎的优势,森林场景的光影交错,沙漠高温带来的气浪扭曲,沼泽中不断浮动的雾气,都有着以假乱真的效果。目前开放场景还不算很多,但昼夜系统的加入使得每次进入同样的地图仍然有不同的感觉。美中不足的是个别场景和远景贴图略显粗糙,可能会令挑剔的玩家有些意见。

  昼夜光影变化

  正如笔者开头所说,对MH系列只是浅尝辄止。但游戏极其写实的动作表现仍然给我留下了深刻印象。而在《MHO》中,这种感觉保留了下来。不同于《龙之谷》、《洛奇英雄传》这样快节奏的动作网游,在《MHO》中挥每一刀、射每一箭都需要你精确掌握时机与角度,因为精准的范围判定会使得一个小小的误差都能让你一刀斩空,而一刀下去紧接着就是缓慢的收招,在这收招期间你可能已经被喵们欢快地拖走了......并且还有继承自掌机版的三次猫车(死亡)狩猎失败的设定,所以建议大家还是安全第一,不要贪刀。坑到自己不怕,坑了队友恐怕要招骂的。

  BOSS呼唤小怪

  和掌机等版本一样,每次狩猎前玩家可以从补给箱里拿取回复药、砥石和其他一些战斗必需品。但笔者觉得不太合理的设定是MHO的补给依然是队员自由拿取,同一个人只要手快可以拿光补给让后面的队员干瞪眼。这个全靠自觉的设定或许在国外游戏中很正常,但国内玩家群体的复杂性大家都懂,笔者就经历过多次因为缓慢的载入,导致自己面对空空的补给箱无语凝噎的情况。而脾气不好的猎友则全程口吐三字经,因为确实很多补给品如果缺少就会让战斗难度倍增。

  当然,作为一款网游,必须考虑到更广范围受众的感受,需要做出一定的操作上的简化。在保持了手柄的传统操作模式的同时,加入了鼠标控制视角的TPS模式,方便了习惯玩PC游戏的玩家。相对以前的版本,《MHO》的远程职业加入了瞄准机制,玩家可以不用苦逼地全凭感觉射击了;另一个较大的改变就是“武器奥义”(即技能)的加入,这也是过去的MH所没有的。在不断地平砍之后接上一个霸气的大招,感觉相当爽快,当然前提是你的大招能够命中。

  褒贬不一的网游化系统

  MH是仅靠不断地挑战怪物就能俘获大量玩家的游戏系列。然而必须承认的是,如果《MHO》想要吸引更多的非核心向玩家,那么更多的玩法也是必需的。腾讯自然不缺乏开发网游的经验,《MHO》的许多新系统和内容都明显带有网游痕迹。

  武器强化

  怪物猎人游戏系统

  游戏的称号不再只是一个头衔,而是带有各种增益属性,并且数值相当可观;类似其他副本制网游疲劳度设定的狩猎许可证,如果没有就不能获得全部收益,即使狩猎失败也会消耗许可证,这一点令不少玩家不满,毕竟不断地猫车也是MH的一大乐趣(误),这样的设定多少会损害玩家狩猎的积极性;庄园系统结合网游的日常任务,也能给玩家提供不少的调和用资源。

  目前最引玩家争议的系统是武器强化,是与原系列的武器升级不同的新系统(武器升级系统在《MHO》中也,对于网游玩家来说应该司空见惯。目前看来由于内容开放不算多,玩家们最担忧的几率和平衡性方面目前还没表现出太大的问题,希望游戏今后的开发要对这一方面严格把关,不要产生战斗力数值失衡的状况。

  本作有着其他网游常见的自动匹配组队机制,然而目前看来并不完善。在等待匹配期间玩家能做的几乎只有干等,而开测几天后低级副本匹配速度明显下降,这在将来的正式运营中是个隐患,加入公会也难以改变低级副本对于老玩家来说缺乏回头价值的问题,使得新玩家难以避免长期单刷的局面。另一方面,严格的三猫车失败机制对于玩家环境也有所影响,老手由于害怕被新手坑选择了单刷,新手面对大量的战斗失败严重打击积极性,狩猎证的消耗更加重了这种失落感。而从头到尾玩家之间都缺少交流,这也是单机改网游不得不面对的问题。

  总结

  总的来说,MHO在基础设定如动作、战斗上基本保持了此前系列作品的原味,并在此基础上具备了较高的视听表现力。但本作的网络化进程任重道远,要留住老猎人的同时吸引普通网游玩家常驻,还需要更合理的规划。期待不删档测试版本能有更好的表现。


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