《怪物猎人ol》洞值配装理论 教你快速配装
新闻导语
很多人看到配装都会头大,就算是有各位前辈整理出的OL的衣服技能书和洞数都不知道该如何着手。
Part1 洞值定义及含义
很多人看到配装都会头大,就算是有各位前辈整理出的OL的衣服技能书和洞数都不知道该如何着手。
洞值配装的基础是基于目前OL的技能珠和装备属性,把所有的装备属性按照其技能珠能够提供的最大属性,折算成洞值。
比如很简单,大家现在追求的攻击极,需要攻击+30,按照目前的技能珠,最大的攻击为+3,所以需要10个洞,也就是说,满足攻击极需要10个洞值;同样,大家追求的弱特(痛击+10),通强(通蛋强化+10),都分别需要5个技能珠,那么洞值都是5。
这就是洞值的最基本含义,这样就能把所有的装备按照你的目标配装折算成洞值,便于选择更好的装备。
基本定义是:装备的一个洞等于1点洞值,目标属性按照单个最大属性的技能珠折算成洞值,比如雄火龙的头攻击+3,2个洞,他的洞值就等于2+3/3=3.3点洞值
Part2 如何根据洞值配装
第一步:首先确定目标属性及所需洞值,如果不能第一时间确定多个目标,那就先确定一个目标或者两个目标,等配装完毕后看看有没有多余的属性。
比如目标配装是攻击极弱特,那么首先攻击极=攻击+30=10洞,弱点特等于=痛击+10=5洞
结论:全套目标实现需要15洞值
第二步:把每个部位的最高洞值装备及相应的洞值提出来。
利用工具查找所有具有攻击或者痛击属性的某个部位的装备,我们这里以头部选择示例:
这里是所有具有攻击或者痛击属性的部位,选择头部的时候,注意看
从以上优先级顺序可以看出来,最优的是雄火龙头,那么我们选择雄火龙头,作为头部。
依次做上述选择,最终我们得到一份最优洞值选择出来的各部位的表如下:
第三步:根据目标属性目标洞值为15,合理补充护石到目标值。
目前我们配出了14.7的洞值,理论上只应该差1个技能珠的值,也就是说只需要一个攻击+1(3/3)或者痛击+0.68(2/3)的护石就应该能够满足,0.68明显不可取,所以我们理论上只需要一个攻击+1的护石就ok了。那么是这样么?
根据上面的表,目前我们有17点攻击,4点痛击,还有7个洞,根据上面的结论分析,我们优先选择3个洞+2痛击,这样凑成10点痛击出弱特,还剩4个洞,全部攻击+3,达到29点攻击。
装备能够提供29点攻击+10点痛击,也就是只要护石+1攻击,即可完成攻击极弱点特效的配装目标。
以上就是配装理论。
你以为这么就结束了么?
你以为洞值是用来配装的么?
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