怪猎重合爆发期 对武器提升输出的思路
新闻导语
MHO不删档已过去三个月,相信很多玩家已经找不到可以玩的东西,每天上线做完教官赏金刷16张票下线已是常态,那么不妨让我们从中端玩家向硬核玩家迈进吧。
一个普通青年的双刀技能触发随时间的图像可能是这样的,让我们先来看红蓝两条线,也就是觉醒轴和鬼人轴,来先打个比方:
为了方便起见,设鬼人轴触发期间,伤害倍率提升50%;觉醒期间伤害倍率也提升50%,鬼人和觉醒之间加成是乘法原则(基本MHO的所有爆发都是乘法,甚至倍率高于乘法)
取20秒作为战斗时间,设不触发任何技能的时候,伤害为平均每秒100点,然后让两个不同的小萌双去战斗,为了公平起见,每人有10秒的主动开始鬼人时间,和10秒的主动开启觉醒的时间。
A小双,在前10秒开了鬼人,后10秒开了觉醒。那么总伤害是100X10X1.5+100X10X1.5=3000
B小双,在前10秒开了鬼人和觉醒,后10秒啥也没开。那么总伤害是100X10X1.5X1.5+100X10=3250
B/A=1.08
到目前为止应该还很好理解,有的同学要问了,实战不是木桩,不能用这种方法算。
那么接下来设20秒的战斗有10秒是安全的可以打出100%的伤害,10秒是危险的只能打出50%伤害
A小双,在安全的10秒开了鬼人,在危险的10秒开了觉醒。那么总伤害是1500+750=2250
B小双,在安全的10秒开了鬼人和觉醒,在危险的10秒什么都没开,那么总伤害是2250+500=2750
B/A=1.22
也就是说,越是复杂危险的环境,重合爆发期的收益越高。
有的同学又要说了,你这是偷换概念,凭什么你开技能的时候就是安全的,那么这样假设,有一只怪物,倒地时间是10秒。在倒地期间,是绝对安全的。而在不倒地的时候,是危险的。为了让它倒地,需要造成500点伤害。
A小双,开场就开启了鬼人,DPS是75,在第6.67秒怪倒地了。接下的10秒内,他的DPS是150,最后的3.3秒,他的DPS是75。总伤害2250。
B小双,开场没有开启鬼人,DPS是50,在第10秒怪倒地了,接下来的10秒内,他的DPS是225.总伤害2750。
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