怪猎重合爆发期 对武器提升输出的思路

时间:2016-03-01 00:00 作者:Setsuna转瞬即逝 手机订阅 神评论

新闻导语

 MHO不删档已过去三个月,相信很多玩家已经找不到可以玩的东西,每天上线做完教官赏金刷16张票下线已是常态,那么不妨让我们从中端玩家向硬核玩家迈进吧。

  这样公平了么,其实一层一层这样下来,为的是要说明一个道理,那就是越复杂的战斗环境,重合爆发期的收益就越高。特别是当重合两个爆发期带来的收益能够影响第三个爆发期时间的情况,MHO的机制是,硬直伤害和倒地积蓄伤害不会由于怪物的硬直/倒地而清零,而是累积到一个刚好不触发的极限值,下一击就触发。

  也就是说,重合自身的爆发期带来的伤害收益可以缩短怪物提供的爆发期的间隔,而怪物提升的爆发期和自身爆发期的重合又会进一步提升伤害,从而进一步加快三个爆发期的循环。

  不难看出,当多个爆发期重合后,伤害突破了一个阈值,就是一个无限锁怪的战斗。

  很多人觉得自己全程在突突突了,也没被怪打,也没主观划水,伤害非常可观,确实,做到这个的一般都碾压掉了99%的中低端玩家,但是如果你认为这就是你的极限了那就大错特错。目前看来至少MHO在输出机制方面可以发展的空间很大,而整个理论却还停留在经典旧世末期。因此会有[一个凝神通强的梦魇弓打乱入,打了百分之40的输出,正常吗?]这样的疑问,其实不是玩家不强,而是真的有理解更深的人。

  说了这么多理论,来说点实际的,比如麻双,麻痹时间点大约在75%鬼人槽,满槽开始4连乱舞,第二个乱舞结束开了觉醒,然后打了两个觉醒乱舞怪脱控开始车,后面整个觉醒全部浪费。我们尝试这样做,打小怪来延缓麻痹轴(控制轴),满槽开E放气来延缓鬼人轴,等到觉醒轴跟上之后,一发落叶打出三轴重合,这样在麻痹结束后,洗脚的伤害可以导致怪物直接倒地

  而因为倒地期间打出了大量乱舞,怪在倒地结束之后会陷入二麻。这样几乎可以打全一个觉醒。至于做前两个动作损失的DPS?我又没说一定从零开始,你可以从战斗中的任何一个节点开始同步,而且麻痹这个轴其实是个和伤害无关的特例,只要考虑鬼人和觉醒就好,拿麻双举例只是因为比较容易理解,其实所有武器都可以找到这么一个重合的点,只是可能不像麻双这样明显。

  但是不可否认的是,MHO开放了伤害数字显示,这使所有算刀都成为了可能,而且所有武器的伤害倍率、动作值都是有定值的,也就是说理论上是可以算出一套普适性的时间轴来提升输出的,只不过我们现在还停留在连伤害公式都不知道的阶段。


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