《怪物猎人OL》评测:精美画面逼真体验
新闻导语
今天给大家带来的是由CAPCOM授权,与腾讯联合研发并运营的以动作和角色扮演为主题的网络游戏,算是PX/XB360平台上同款游戏的网络版。
今天给大家带来的是由CAPCOM授权,与腾讯联合研发并运营的以动作和角色扮演为主题的网络游戏,算是PX/XB360平台上同款游戏的网络版。具有极高的画面质量和各种逼真的战斗伤害效果,一开始就受到广大玩家的关注,人气不低。
下面将带着大家进入游戏体验一把。
游戏评分8.8
画面:8.8优秀的游戏引擎支持给游戏带来了逼真的场景细节和光影特效。
战斗:8.7战斗方式采用了比较写实的手法,各种闪避和劈砍动作特别是极具特色的伤痕效果让战斗的过程紧张刺激。
音效:8.6游戏环境音效逼真,使得战斗时人或怪物的打击感很强烈。
任务:8.5这款游戏主要是以各种悬赏狩猎为主,任务相对来说简单点,只有不停的接榜杀怪还有一些剧情。
游戏配置
基本配置
CPU:intel酷睿2双核
内存:2GB
显卡:NVIDIAGF8600以上
显存:512M
硬盘:10GB以上
最佳配置
CPU:intelI7
内存:4GB以上
显卡:NVIDIAGTX760以上
显存:1G
硬盘:10GB以上
好吧,其实这款游戏的客户端优化的还是不错的。首先进入游戏会自动检测玩家的机器配置并推荐画面质量。只要玩家电脑达到最低配置标准,经过游戏推荐优化后的画面质量还算过得去,本人的机子硬件有限,只能跟达到眼下的水准了。在人多的地方帧数不高,还算比较流畅,进入副本后基本感觉不到画面卡顿的情况。
游戏人物创建与职业
这款游戏在人物职业上并没有限制,而是根据游戏人物手持武器进行相关方面的强化,以区分各种发展方向的职业性,所以就可玩性来说还是很有看头的。人物创建只分男女,并没有像一些游戏一般做了多种种族的混搭,各位玩家再也不用因为种族天赋和职业之间的平衡而难以抉择了。
[8.8分]
游戏在人物的个性化方面到时比较和国际接轨,尽管脸庞的数量不是太多,但是五官上还是有比较精细的微调系统让玩家打造适合自己审美观的人物角色。
游戏画面与音效
经过游戏系统的自动优化,目前的的画面质量处于中等水平,翻看了一下视屏设置,在此之上居然还有三档才到最高画质,这让本人情何以堪。不过也可以看出游戏大体上的场景细节和光影效果都能比较到位的展示出来,区别在于模型的抗锯齿效果和一些阴影细节上还是比较模糊的。比较了下一些网友晒的全效果截图,感觉那个羞愧。
战斗方式采用了比较写实的手法,各种闪避和劈砍动作特别是极具特色的伤痕效果让战斗的过程紧张刺激。不过有一点可能玩家不大习惯,就是怪物的总血量不会显示出来,也就是说玩家只能尽可能的通过各种连击和部位伤害来判断伤害效果,却不知道什么时候能打死怪物。不过这样的好处在于让玩家一直都是处于一种专注亢奋的战斗状态,代入感极强。当然长时间的全神贯注也比较累人倒是真的。
游戏环境音效逼真,多数的场景地图都采用自然的音效,配合上一些特殊场景的美丽画面,风景党这是有福了。同时战斗时的背景音效比较简单但是节奏明快,各种重击音使得战斗时人或怪物的打击感很强烈,有拳拳到肉的感觉。
任务与玩法
玩家从一进入游戏开始就接触到了新手引导任务,通过进入一些简单的副本和NPC一起击杀小BOSS,让玩家能极快的上手游戏,对一些简单的战斗操作和各种游戏提供有一定的了解。
当玩家杀死各种怪物后别忘了从其身上采集原材料,这款游戏有乐趣的地方在于比较好的装备都是通过玩家杀死怪物后获得的原材料自行打造的。系统只在初期奖励一些基本的装备提供便利,后面都需要自力更生了。这无形中也使得游戏的主题并不是单纯的杀怪,同时也让处于各种游戏进度的玩家获得的资料可以有效的互动起来,建立了基本的游戏经济。
游戏本身的副本地图是采用分段式的布局,考虑到游戏画面质量的影响,如果全开放式的无缝地图估计没几个玩家的机器能流畅跑得起来。每进一个游戏副本需要玩家提供一个狩猎证明,本人从进游戏开始一共有15个,难道说这游戏一天只能刷15次副本?还是说可以通过别的渠道获取?等级有限,也就无从考证了。
当玩家跟随新手任务基本了解了游戏操作系统后,差不多在10级左右就可以正式开始狩猎怪物的历程,可以通过村口的公告栏领取各种狩猎任务,各种难度高低不同,奖励也大不一样。同时有些任务也需要玩家达到一定的条件才能领取。
总结
这款游戏从传说开始到现在的测试经过了相当长的时间,一直也没机会搞到激活码,这次有幸借到个号才能进入游戏小小体验一把。总体来说游戏的画面和战斗效果没得说的,绝对能碾压大多数的网游。但是像这种专职杀怪的游戏虽然有自己封闭的经济体系作为支撑,但是相对于国内广大的游戏群体来说玩法还略显单薄,希望后面能有更多娱乐性的玩法出现。
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