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原始狩猎的快感!《怪物猎人OL》七大特色简析

时间:2013-07-22 12:29:52 作者:森然小雨 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
17173近日对腾讯《怪物猎人OL》的上海工作室进行了探访,并全球独实录了《怪物猎人OL》的试玩体验。

    17173近日对腾讯《怪物猎人OL》的上海工作室进行了探访,并全球独实录了《怪物猎人OL》的试玩体验。与《剑灵》、《龙之谷》、《洛奇英雄传》不同,《怪物猎人OL》算是开创了动作网游的全新细分领域。

    在玩家习惯了华丽、性感、夸张的游戏效果之后,总算有一个血肉四溅、手感自然、原始蛮荒的动作游戏出现在我们视野中。该作不仅继承了单机中的经典元素,还加入了一些新怪物和新动作。无论是新玩家还是老猎人都可以期待一下哦。

实录视频演示

    《怪物猎人OL》到底是一款什么样的动作网游?

    笔者早在3年前就有听闻腾讯与卡普空有染,在今年的418腾讯新品发布会上,《怪物猎人OL》终于正式亮相,并确定是由中日团队共同研发,而如今终有幸体验到这款期待之作。

    从现场体验来看,这是一个极度强调操作和打击感的游戏,所有技能都需要通过组合键or手柄才能释放,没有技能快捷键。同时,CE3引擎又让游戏画面和特效更为出众,凌驾于日版之上。游戏不存在职业概念,换一种武器就相当于换一个猎人,且没有技能学习概念。当你拿上武器的那一刻,你就拥有了所有狩猎的技能和天赋,无需洗点无需加点。

怪物猎人ol,截图,解析最新图片

    《怪物猎人OL》主要讲求的就是操作和感官的真实体验。比如,你可以在大雨瓢泼的山谷,越过小怪,拿着一把巨大的武器,在没有魔法师、没有奶妈的前提下,和巨大、巨聪明的怪物展开搏斗和厮杀。你可以砍掉BOSS的尾巴,使其无法用尾巴攻击,并获得稀有材料。你也也可以给BOSS迎头一机,留下华丽的伤疤,让BOSS作出“很痛”的动作。而BOSS的AI也与传统MMORPG不同,它们会根据猎人的技巧作出上百种动作反馈和应对策略,甚至在残血时会一瘸一拐的逃回老家睡觉。

    值得一提的是,在集成如此多单机元素、AI、动作特效的情况下,BOSS的打斗动作仍然自然流畅,现场体验并未出现卡死、呆滞,或者死循环等现象。

    《怪物猎人OL》7大特色试玩简析

    无固定职业划分,武器即职业

    怪物猎人OL目前版本中,所有武器的招式和技能,全部都是上手直接就可以全部使用的,没有所谓的职业、门派,这里全部叫猎人,是通过掌握不同的武器去体验不同的技能,

    现在新手一上来就就能使用4把武器,分别为单手剑,太刀,大剑、弩。现在开放武器较少的最主要原因应该还是为了验证武器打击感和新招式的平衡,很多武器都已经制作完毕了,看来还需要等一等。

    片手剑:攻击频率很高,但攻击力比较低,招式非常丰富。

    大剑:攻击速度虽然慢,但攻击力和打击感都是一等一,用起来极其爽快。

    太刀:日系风格的一把武士刀,不能防御,攻击力没有大剑高,但可以通过普通攻击来增加气刃槽,继而施展威力强大的气刃斩。太刀操作灵活,可以通过袈裟斩的技能灵活走位。

    弩炮:感觉这个弩炮的操作很复杂,有蓄力也有全弹发射(全弹发射是指一次性吧装载的弹药全部打出去)
    ……整个一个移动炮台啊,射击手感不错,开镜射击有FPS的感觉。

    所以,换了一把武器,就好像是换了一个职业,尽管这个游戏没有职业,但却胜过很多有着华而不实无数多职业的游戏,要掌握一把武器的特性,是需要付出心血的。

怪物猎人ol,截图,解析最新图片

使用弩炮会出现一个类似FPS游戏里的狙击镜

    人物属性和等级无关

    这里的级别概念也不一样。怪物猎人OL里面的级别,其实就是系列原作的“猎人等级”,即HR(HUNTING RANK),不过在游戏里面,这个名字被改成了LV,可实质上还是完全和前作系列一样的。这个等级的提升,只关系到关卡的解锁、更多武器、装备穿戴的可能,而升级对人物本身属性几乎没有任何的加成和影响。也就是说,在这个游戏里,依靠的主要还是自己的操作技巧和玩家之间的配合,而不是通过等级压制来打败怪物。

怪物猎人ol,截图,解析最新图片

    直接狩猎Boss,无需和杂兵纠缠

    以前很多动作游戏,都是逼着你打半天杂鱼,最后才能打怪物有没有?!其实很多人根本就不想打杂鱼有没有?!这一点,怪物猎人OL特别值得称道,上手直接面对巨大的怪物,不需要打杂兵,很爽快很带感很干脆。不过据开发人员介绍,未来版本中,原作里面一些搬蛋、采集的趣味任务都会回归,来弥补掉一些砍杀有余、休闲不足的问题。

怪物猎人ol,截图,解析最新图片

    Boss头部可破坏尾巴能斩断

    不同与传统MMORPG,《怪物猎人OL》里的Boss动作逼真自然,,玩家攻击不同的部位差异非常大,比如攻击怪物的壳等坚硬部位可能会发生切不进去的“弹刀”现象,而用大剑之类的钝器持续攻击Boss的头部能把他打晕。不仅如此,Boss也可以进行部位破坏,比如一些Boss可以切掉它的尾巴,或者把翅膀砍破,头上的犄角打坏等等。破坏部位不仅能增加过关时素材的奖励,还能弱化Boss的攻击,雌火龙在尾巴被斩断的时候,使用倒挂金钩攻击你的时候范围会变小。顺便说句,很多BOSS的弱点部位都在头部或者腹部,不过也有一些怪物例外,只要不弹刀,血狂飙,就一定是弱点没错了。

怪物猎人ol,截图,解析最新图片

怪物被断尾后会使战斗变得更容易

     Boss残血也会逃跑

    怪物有疲劳的概念,这使得战斗和真是世界一样栩栩如生。比如,当BOSS血量被打到30%的时候,它会一瘸一拐的,回老巢休息。这个时候你可以过去给它最后一击斩杀掉,或者趁他睡觉的时候布下陷阱进行捕获。

    

怪物猎人ol,截图,解析最新图片

    场景能利用!

    其他网游天气系统是让用户觉得世界很美很真实,但怪物猎人OL的天气系统贵在内在。比如,一个雌火龙,它在白天的时候喷火,会使周围杂草燃烧,也会使玩家身体发生灼烧效果,玩家就得在地上翻滚多次才能灭火。但是如果下雨的话就很有意思了,由于周围环境很湿,BOSS刚喷出去的火不一会儿就灭掉了,玩家身上也不容易产生灼伤效果,就算灼伤了,只要去水里滚一下就利马解除灼烧掉血的debuff

怪物猎人ol,截图,解析最新图片

空中女王-雌火龙

    “蛋疼”的战场磨刀

    在传统的游戏中,不管武器的耐久度怎么下降,只要不为0就能继续使用,但在《怪物猎人OL》的战斗力,你需要经常一边和Boss战斗一边磨刀,不然锋利度下降的话不但会降低攻击力,而且会频繁的发生弹刀的现象,弹刀后会有一个硬直动作,那是相当危险的。

怪物猎人ol,截图,解析最新图片

    《怪物猎人OL》和单机的关系

    原作战斗系统保留

    在掉落素材方面,《怪物猎人OL》依然和单机类似,普通的素材掉落很多,稀有的素材(红玉、逆鳞)这些都是掉率很低的。而在武器操作系统上,怪物猎人OL保留了系列最新的武器系统,包括太刀的气刃斩和大剑的超级蓄力斩,全部都在,这点是非常可喜的,不过弩炮采用了3代的组装式设定,而且变动非常大,不知道老猎人是否能够适应;

    其次的话,MHP3系列的诸多系统都被运用到其中,不过目测似乎暂时不会有海里的战斗,倒是可能会有海上战斗和飞空艇战斗。

怪物猎人ol,截图,解析最新图片

    可以使用手柄操作

    第一次测试似乎是不可以使用手柄的,但从小编的体验,以及一些参加过体验的玩家反馈来看,键鼠操作还是相当容易上手的,不管是否玩过怪物猎人,只要对动作游戏有最基本的概念,5分钟就能轻松上手,掌握基本的操作。基本的操作大概是这样的:

    WASD是移动,按住SHIFT是奔跑,空格键是翻滚,奔跑过程中按空格就是有无敌时间的飞扑(特别恶搞的一个动作),鼠标左键是攻击方式1,譬如太刀的普通斩;鼠标右键是攻击方式2,譬如太刀要消耗气槽的气刃斩;有些武器左右键一起按有招,譬如大剑是上撩斩。数字键是道具使用。键位也可以自己设定,晃动鼠标就是调整视角,还是很方便的。

    原创型动作加入

    很多动作是全新加入的,比如片手的旋身斩、大剑的拔刀横斩和三连击、太刀的四个新动作、弩炮的全新动作.

怪物猎人ol,截图,解析最新图片

    原创型怪物出现

    在设计原创新怪物的时候,主要依据的是生态合理性的原则来进行设计制作的:

    譬如河狸兽,它的设计原型可能是来自于海獭、水獭,这样的生物特性就是喜欢在水边栖息,有着亲水的特性,也喜欢吃果子,上岸的时候会抖动毛发甩去身上的水,这都是只在岸上生活的怪物所没有的生态。当最初的草案被设计出来的时候,就会论证这样的合理性,一旦符合要求,就会着手设计进一步的怪物表现,否则的话,就算再如何奇思妙想的设定,只要不符合世界生态的表现,也不会被得到通过。

怪物猎人ol,截图,解析最新图片

《怪物猎人OL》新怪物河狸兽

    未来将加入单机版玩法

    目前版本里面似乎是没有采集、生活类的任务,但以后应该会全部加入,采集矿石、钓鱼、烤肉、摸药草、蜂蜜这些全部都在,和单机里面基本上是一样的,但随着以后版本的推进,也可能会出现一些网络版才会有的特殊玩法。

怪物猎人ol,截图,解析最新图片

单机版的采集