《怪物猎人OL》次世代动态环境系统首次曝光
新闻导语
对于如今的大部分游戏来说,视觉表现力一直是评价其好坏的标准之一。撇开不断加强的游戏角色建模不说,单从场景的进化来看,从2D的马赛克平铺到3D的各角度环视,游戏算是完成了一个时代的进化。
对于如今的大部分游戏来说,视觉表现力一直是评价其好坏的标准之一。撇开不断加强的游戏角色建模不说,单从场景的进化来看,从2D的马赛克平铺到3D的各角度环视,游戏算是完成了一个时代的进化。在这进化史中也有不少逆行的作品,除了赫赫有名的老任一系外,本文将要谈到的《怪物猎人》系列其实也在此列。
2004年第一作推出至今,《怪物猎人》系列游戏秉着打击感第一,怪物与猎人间的动作表现优先,将着重点完全定位在了动作细微、打击感这些方面。玩家在体验到刀刀到肉的爽快感时,往往就会忽略了那些马赛克植株以及任何物体都是用一个圆形阴影简化掉。这也难怪一些高端配置玩家画面党对该系列游戏提不起兴趣。但这一切都会因为次世代的进化而时过境迁。
画面及细节全进化
2013年夏,腾讯与卡普空联合出品的《怪物猎人OL》将改变以往“马赛克场景”的状况。这一切都源自于该款网游采用了强大的开发引擎:CRYENGINE3(以下简称CE3)。可能光看这名字不能让大多数人了解其强大之处,但如果提到用该引擎开发的《孤岛危机》系列,相信所谓的高端配置玩家都应该有所耳闻。
这或许就是所谓的进化。原本低分辨率的场景,将因为该引擎的开发制作得到质的提升。相信猎人们前往的密林,不再会看到不论何时都是同一个颜色的场景:阳光从虬枝密叶间穿透下来,斑驳的树影印在巨型的怪物身上;而与之搏斗的猎人,也在这光与影的交错间挥舞着泛着冷光的武器。此情此景,就如同在一个真实的世界里——CE3让他们更加写实。
高度逼真的隐士之森新晨曦图,,光影效果令人产生一种景深感
光影、环境计算更加真实细腻
当然进化的不止这些。CE3不仅能使光影的计算变得真实精密,而且在对水面的表现处理上也有更胜一筹的能力。老猎人们都会记得,在怪物猎人系列中,像湖泊火山熔岩之类这种有流动效果的场景其实并不少。而在首部即时演算视频中,我们也能看到在雷鸣沙海的沙龙王扬起的沙土,还有未公布的沼泽内冒着沼气的紫色毒池,都变得异常细腻。
雷鸣沙海细腻的龙卷风,远观也能感觉到的沙尘弥漫
华丽实时光影演算效果
CE3引擎不进行预先的演算,也不限制场景的复杂性,就能实现二次光照与反射等特效。因此,在《怪物猎人OL》中,你将体验到实时的光阴效果——如真实世界一般,随着时间的推移,游戏中也有黑夜和白天。在每个场景你都能看到美丽的晨曦和不同的黄昏,看到日升和月没,游戏的逼真度将大幅度提高。并且值得一提的是,游戏中的怪物和人类一样,随着时间的不同有着不同的活动规律,例如白天觅食,夜晚沉睡。不同的怪物就如同现实中的野兽一般,拥有着自己的习性。最好的猎手,便可通过这些习性,知己知彼展开狩猎。
晓风山谷晨曦
晓风山谷黄昏
雷鸣沙海白昼
雷鸣沙海夜晚
模拟真实环境的天气环境系统
除了随着时间推移的实时光影效果,《怪物猎人OL》还加入了模拟真实环境的天气系统,因此在游戏中你将看到阴晴雨雪,并且这将对怪物和你的战斗产生影响。
雷鸣沙海夜晚暴雨天气
全新的环境破坏系统
CE3带来的还有官方场景介绍中提到到的场景破坏系统,诸如在隐士之森通过破坏某处来停住野猪王、在雷鸣沙海的某处破坏来限制住四处游走的沙龙王以及在晓风山谷的某处断流可以用来浇灭雌火龙喷吐在地上的火海等等,这一切都需要玩家自行的探索发现。
与野猪王战斗时可以借助环境外力
当然,场景破坏系统也不一定全是有助于狩猎的。在即时演算视频中,我们也能看到像桃毛兽这种能使用身体朝地面做出重击的怪物,对甲板产生的破坏导致其与猎人一起跌落进船舱的画面。这种真实的场景破坏效果能给人带来的临场感,是其他游戏完全没办法给予的。
更加真实的载具战
说到载具,相信很多猎人玩家都能想到怪物猎人P3系列中的阻止峯山龙突破沙漠要塞的场景。但仔细观察我们就能发现,这只是将整个场景锁定在一艘船为中心的空间内。船并没有移动,而是峯山龙本身的移动及背景贴图让猎人产生了一种正在驾驶一艘沙漠帆船的错觉。而在此刻起,CE3将会给猎人们带来更加真实的载具战,这也源自于其引擎本身就自带有载具制作工具套件。具体会是怎样一个场景——是泛舟追逐狩猎鱼龙还是飞空热气球中用电阻炮击打雄火龙,不论哪一种方式,这因进化而真实的一切正等待着猎人们的挑战。
6月,《怪物猎人OL》狩猎即将解禁,次时代环境系统会带来怎样的精彩和震撼?让我们拭目以待!
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