继承单机之精髓 国服《怪物猎人OL》首测简评

时间:2013-08-30 00:00 作者:森然小雨 手机订阅 神评论

新闻导语

国服《怪物猎人OL》前天开始了首测,怀着一颗老猎人的赤子之心,小编也前去体验了下游戏,总体感觉,OL虽然存在一些如优化不怎么好,怪物攻击判定异常等问题,但核心玩法还是比较贴近单机的,即通过躲避,格挡等动作,来战胜比自己大几十倍的怪物,从而体验最原始的狩猎快感。

  国服《怪物猎人OL》前天开始了首测,怀着一颗老猎人的赤子之心,小编也前去体验了下游戏,总体感觉,OL虽然存在一些如优化不怎么好,怪物攻击判定异常等问题,但核心玩法还是比较贴近单机的,即通过躲避,格挡等动作,来战胜比自己大几十倍的怪物,从而体验最原始的狩猎快感。以下是一些自己的看法,由于体验时间较少,某些方面可能会存在偏差,大家见谅。

  人物跟美型无缘

  虽然人物创建界面很有单机版的感觉,但小编还是忍不住要吐槽一下,不能调节身高,体型,发色少得可怜,发型丑的要命,这些也就算了,但是他喵的这长得跟武大郎的一样的男的是谁啊!旁边的哥们不断的鼓动我选女号,结果切换过去俩人都给跪了,这身姿,土肥圆你好,土肥圆再见!旁边另一个哥们弱弱的问了一句,这游戏有乳摇吗?哥当时一巴掌就拍过去了,乳摇你妹啊,就这身段,就算有乳摇能看吗,能吗?!

  穿上装备的造型还勉强能接受

  新手引导略显不足

  创建人物后会有一个新手引导的关卡,简单的教你一些操作,但关于战斗和游戏技巧完全没有提,比如用染色球可以让怪物在地图上显现,攻击不同的部位伤害不同,在怪物没血的时候可以放陷阱捕捉.这些单机版虽然没有特意去提,但是通过在游戏里阅读书籍来了解这方面的信息。

  《怪物猎人OL》里的NPC人物颇为细腻,这张脸有没感觉很眼熟呢?

  村子里卡出翔

  《怪物猎人》系列都是在村子里接任务,然后去野外打Boss,类似开房间的游戏。而小编进村庄的第一感觉就是——卡!由于满地都是人的原因,游戏帧数只有20,这优化妥妥的是有问题,因为小编这台机器是做游戏试玩用,公司最好的配置(i7,8G内存,GTX550显卡),玩游戏从没卡过。不过村落倒是比较贴近原作,在氛围上很有原始部落的感觉。

  OL上所有任务都是在同一个地图进行的,没有类似单机那种采集地图或者杀小怪的地图,每个地图都有一个Boss.另外,杀小怪剥取得到的东西统一为生肉,不会有怪物素材。

  任务难度与单机类似

  与单机不同,《怪物猎人OL》除了村子之外还存在一些非战斗区域的野外,不是像单机那样接完任务直接出村了。首测怪物的难度有3种,分为试炼,挑战和极限,也就是单机中的下级任务,上级任务和G级任务,极限难度非常恐怖,小编过去打了个酱油结果一不小心被Boss两巴掌拍死了。顺便说句,首测新手引导方面非常差劲,任务说杀河狸兽,但又没具体提示去哪个位置,单机至少会说地图的主要怪物是什么。

  每个怪物会有一个Q版的图标

  操作上手不便

  由于不支持手柄,所以全民都是键盘流。但用键盘玩怪物猎人真的是....非常蛋疼!通过转动鼠标来改编视角的方式让人非常不适应,加上鼠标灵敏过高,导致转向转的有点头晕。刚开始操作不熟悉,小编在第一个怪物河狸兽面前华丽丽的扑街了,与单机一样,扑街3次任务直接失败。

  另外,在单机版里,杀Boss之前中会有一些杀小怪的任务先让你练练手,但OL直接让你去砍Boss了,新手面对的第一个怪物是河狸兽,不得不说这怪物单挑难度还是太大了,新手装备的猎人连着被攻击三下就挂了,连小编这个800小时的老猎人都跪了,更不要说刚接触这款游戏的新手了,相比河狸兽,后面的蓝速龙王和大野猪两只怪物可以说是战斗力只有5的渣。河狸兽虽然从外貌上看跟青熊兽差不多,但比青熊兽那只会农夫三拳的货不要强太多,比如它会水兽的侧翻滚,还会忽然从地上叼起一段木头攻击你等等。

  河狸兽叼起木头攻击力是非常恐怖的

  超血腥的战斗体验

  虽然操作不太习惯,但OL战斗体验还是和单机差不多. OL砍怪时候不仅出血量超大(甚至丢个染色球都有一堆血飘出),而且砍不同怪物时感觉明显不同,比如在砍河狸兽这种肉厚的怪物时,刀的滞后感比空砍更为强烈,非常不错。

  OL不仅加入了单机里各武器经典的招式,还加入了一些新的动作,比如太刀在袈裟斩会后还能再一个侧斩砍回去。OL还加入了怒气系统。在怒气槽满的时候,按F可以爆超必杀,超必杀的伤害是普通攻击的20倍左右!非常给力。此外,OL还加入了一个实时战斗评价系统,如果你在一定时间连续对怪物造成伤害,或回避怪物攻击达到一个上限,不仅评价会上升,还能得到一个在右下角显示的增益Buff,Buff也有几个等级,从低到高分为和,清,劲,烈,狂,暴,岚,焚,燎等几个境界。

  图中右下角的"清"字就是传说中的增益Buff

  判定有严重问题

  在打大野猪的时候,小编发现了OL的判定有严重问题,只要你和它有一点亲密接触,它用猪突猛进的时候就会把你带飞!经常在大野猪后面很开心的捅它,结果它一个猪突,人物居然朝往和猪突相反的方向飞了!这让人想起了2G里水龙的转身,也是莫名其妙就飞了啊魂淡!

  野猪王的猪突全身判定很恐怖

  装备获取难度大于单机

  《怪物猎人》系列的精髓就是不断的杀怪做出强大装备来挑战更高级的怪物,但OL明显把这个过程放大了N倍。因为小编打了4只河狸兽才勉强做了一件河狸兽的衣服,那一身套装岂不是要把一个怪物刷上20多遍?坑啊!

  简洁的人物属性

  与其他网游不同,《怪物猎人OL》的装备栏显得非常简单,人物属性也只有生命,耐力,攻击,防御4种。不过装备栏右边还有项链等饰品栏,这个是单机所没有的。

  物品合成颇为复杂

  物品调和是单机里的一个乐趣,在OL里,这个系统被调整成生产了。生产物品需要配方和一定的熟练度。小编想合成些大爆桶和陷阱,结果完全找不到配方,商店也没这两种东西出售,任务也没相关提示,非常郁闷。

  首测总结

  由于是首测,训练场,猫猫厨房等很多单机的元素还没加进去,操作,优化方面也有一些问题,但在动作性和画面表现方面来说,《怪物猎人OL》还是值得肯定的,希望开发组再接再厉,还原经典单机玩法的同时,再让玩家有一些新鲜的感受。

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