mho那些玩法值得改变 老司机测试后感

时间:2015-09-11 00:00 作者:金色的美丽的湖 手机订阅 神评论

新闻导语

怪物猎人OL测试结束已经有一段时间了。那么对于很多老死机来说这款由单机移植过来的网游。还有很多做得不足的地方。那么我们就来看看这位老玩家都说了些什么吧。

  怪物猎人OL测试结束已经有一段时间了。那么对于很多老死机来说这款由单机移植过来的网游。还有很多做得不足的地方。那么我们就来看看这位老玩家都说了些什么吧。

  首先简单地自述一下,我从觉醒二服开始玩这款游戏,时间有限,体验到的内容也非常有限,能提供的建议也非常有限,但是我还是决定结合从PS2到PSP的猎人经历给制作团队一些建议。

  一、操作:

  1、加强对手柄的的支持,在与NPC,任务看板对话等界面支持手柄选择,方向键上下左右操作,不是像现在一样的用右摇杆拖个鼠标光标,事实上我每次都是切到鼠标操作的。

  2、弓的手柄操作非常坑爹,R1键蓄力,三角瞄准,不知道制作团队是怎么想出来的,建议还原为三角键蓄力,R1瞄准,瞄准模式需要按住,而非切换。

  3、如果制作组非得像第二条一样设置操作,那希望手柄的设置是可以自定义按键的,而非固定几个模式。

  4、希望手柄操作加入摇杆攻击模式,可参照PS2的MH2和MHF。

  5、增加对PS手柄的支持,目前支持XBox的手柄更多一点,但XBox手柄着实不适合玩怪猎,一学弟用XBox跟我反应说选择道具非常困难,而我自己用PS手柄觉得得心应手。

  6、每次进游戏都会提示检测到手柄,需要重新设置,非常麻烦。

  7、手柄的star键菜单可以跟键鼠模式的esc菜单区分一下,具体可参照任意一款MH原作。

  二、界面与UI:

  1、UI的比例太大,非常碍眼,希望可以设置比例大小。

  2、人物ID,NPCID都非常的大,在某些地方往往只能看到大片的ID,人都被文字挡掉了,都不知道谁是谁,选择其他玩家都非常困难。

  3、强化武器,放烟花等提示不要在中间公屏提示,影响视野不说,常常会因为这个东西被迫忽略冷饮热饮的过期提示。

  4、玩家多时选择NPC非常困难,可以加入手柄方向键选择人物的设定,可参照PS2的MH2。

  5、除了农场箱子,每个箱子前面都有一个黑心的肯,而且首先都要跟NPC对话才能打开箱子,怪猎的传统是不需要仓库管理员的。

  6、NPC重复,目前只开到梅杰波尔坦,但是农场大叔是一样的,珠子阿姨是一样的,公会看板娘是一样的,等等,至于仓库管理员,那就呵呵。

  三、狩猎系统:

  1、主线剧情太过重复,略显冗长,河狸兽打了无数次,大怪鸟打了无数次...一般玩家实际进度远远超过了主线进度,我都打到电龙了,主线还在打毒怪鸟。

  2、任务分试炼,挑战,极限,而不是下位、上位和G级,获取的素材也并没什么区别。

  3、没有专门的采集任务,可以加入采集任务,试炼固定boss怪物,挑战能采集到更好的素材,但boss怪物随机出现,强大还是弱小看造化。

  4、怪物素材获取量太大,制作组需要做的是减少奖励数量,而不是用自由狩猎证来限制狩猎次数,部分素材的需求量可以适当减小,部分高级素材可以适当减小爆率。

  5、组队狩猎时道具不能分享给其他队友,希望能够参照原作加入这个功能。

  6、因为没有上位下位和HR的设定,所以低级的猎人只能打低级的怪,武器的升级进度也很慢,例如20级之前只能打鸟龙种一类的怪,而原作HR3就能打雌雄火龙了,而OL却要到40级,希望在这点上像原作学习,试炼难度可以尽快解锁,而挑战难度可以类似于上位任务,需要清掉所有的关键试炼(下位)才可以解锁,挑战难度上也可以再加大。

  7、狩猎的怪物没有最大最小体形的设定,一旦不需要某种怪物的素材了就没有任何动力去打了。

  8、增加难度,增加boss血量,增加狩猎时间(50分钟)!!!

  四、采集系统:

  1、采集矿石昆虫等素材居然是按地图来分等级的,而不是按难度来分等级的,即使是极限难度的隐士之森也只能挖到铁矿石,而沙漠地图随便挖挖都是燕雀石。

  2、大部分情况下锻造武器和装备对矿石和昆虫等素材的需求量不高,造成采集系统和农场可有可无的错觉。

  3、采集到的素材非常单一,同等级地图中采集到的素材可以说没区别,尤其是原作中每个区域的地图中都会有的特产类的矿石,蘑菇,昆虫,在OL中并没有很好地表现出来。

  4、采集素材中没有精算类道具,获取农场点数的途径非常单一,也减少了游戏的可玩性,例如音爆弹对大怪鸟,飞龙种飞起后被闪落获得的龙泪,雨林类地图中的特产蘑菇,黄金石等等,而这些东西兑换的精算点数可以大幅下调,获取几率也可以适当减小,毕竟是网游,进度太快也不是好事。

  5、在农场中采集时采集工具不会损坏,特殊除外,例如猫猫捕鱼什么的。

  6、野外的巨型昆虫只有飞虫,没有甲虫,而且打死之后都能够拾取飞虫之羽,而部分完整掉落的尸体反而不能挖取,制作组是和原作对着干么,顺便问下,毒烟雾玉有何用?

  五、装备系统:

  1、狩猎的怪物种类是通过等级解锁的,而非根据狩猎进度来解锁的,所以导致前期素材获取量非常单一,武器的派生也很单一,甚至可以说前期根本就没有顺手又顺眼的武器。

  2、铁匠处的装备锻造列表是直接全部显示的,而非获得关键素材解锁显示的。

  3、武器的升级系统也比较不合理,按理说某些高级的武器只能通过升级武器派生出来,而OL中的大多数武器是可以直接锻造的。

  4、关于第三点的补充,一般来说升级武器派生出新武器会比直接锻造更加省钱,省素材,而OL中不是,有时会更加费钱费素材。

  5、升级武器后武器强化应该被清零,而OL中武器强化会一直保留。

  6、这边说到最为人诟病的武器强化系统,原作中以P3为例,武器强化最多为+2,升级派生后清零,而OL中能够直接强化到+20,破坏平衡不说,坑钱的性质一目了然,可以设定为+5(或者更高但不要超过+10)上限,武器升级后清零,绝对会更受老猎人拥护。

  7、装备方面也没有下位上位的区别,高级的怪做的高级装备,低级怪只能做低级装备,这点也可以从原作中学习,例如试炼难度的素材能做低级的装备,但挑战难度的素材就能做更好的。

  8、装备的技能点数被乱设定的问题,也是被很多人指出过,制作人员好好地去玩玩任何一款原作吧,不是说基于MHF的蓝本上改进么,MHF也不是这样的。

  9、加强锻造装备时对矿石和昆虫的需求量,以及对素材多样化的需求。

  六、随从猫系统:

  1、目测应该是还没有制作完成,没有技能学习功能。

  2、锻造随从猫装备的端材分解也是相当不合理,盾蟹钳子能分解出晶石端材,怪鸟的嘴能分解出矿石端材,参照下MHP3中的端材系统吧,不需要锻造武器装备时会自动获取的福利设定,但在种类上的确应该好好学习下。

  3、分解端材时素材选择素材后不能设置分解数量,也不能拆分素材,必须重新到仓库拆分后再来分解,非常麻烦。

  七、社交系统:

  1、QT语音的优化,目前老是会掉线,而且界面奇丑奇大,阻挡视野,每次要把它拖到边上,TX总不会希望每个猎团每个猎人都是使用YY当聊天工具的吧。

  2、没有公会卡片系统,可改进为加好友后自动交换公会卡片,对方可以在工会上卡片上看到你的成就,勋章,称号,狩猎记录等,大大地提高了猎人的狩猎热情。

  3、关于公会卡片,又是一个你们团队可以赚钱的点了,少部分称号、背景放在商城购买,大部分通过狩猎成就解锁,这种方式绝对比强化武器的方式要受欢迎的多,有钱装B没什么,有钱牛B那就不行了。

  最后希望版主能看到,然后向制作团队反馈,这是我的心声,也是许多老猎人的心声,衷心地希望这游戏能够成为国内动作类游戏的标杆!

  


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