怪物猎人OL 近战防具技能表及技能属性
新闻导语
怪物猎人OL 近战防具技能表及技能属性,下面是怪物猎人OL中所有防具技能的列表以及属性。
怪物猎人OL中防具分为近战跟远程,通用的晓风套就不说了,每一个怪物会出一个套装,近战跟远程套装的技能都不一样,那么这些技能到底都是干嘛用的,防具技能属性又是怎样的,下文的怪物猎人OL防具技能合集将会解决你的困扰。
1、速食
+10:速食(食用速度加快)
-10:慢食(食用速度减慢)
2、千里眼
+10:探知(可知道地图中大型怪物的位置)
+15:自动标记(可知道地图中大型怪物的濒死状态便于捕获)
3、逆境
+10:不屈(每次死亡后攻击力和防御力都得到一定的提升,最多提升2次)
4、攻击
+10:攻击力提升·小(略微提升攻击力)
+15:攻击力提升·中(中量提升攻击力)
+20:攻击力提升·大(显著提升攻击力)
+25:攻击力提升·超(大幅提升攻击力)
+30:攻击力提升·极(极大提升攻击力)
-10:攻击力降低·小(略微降低攻击力)
-15:攻击力降低·中(中量降低攻击力)
-20:攻击力降低·大(显著降低攻击力)
-25:攻击力降低·超(大幅降低攻击力)
5、观察眼
+10:观察眼(在怪物身上存在染色效果时,可以知道大型怪物什么时候能被捕捉)
6、耐力回复
+10:耐力回复+1(略微增加耐力回复速度)
+15:耐力回复+2(显著增加耐力回复速度)
+20:耐力回复+3(大幅增加耐力回复速度)
-10:耐力回复-1(略微降低耐力回复速度)
-15:耐力回复-2(显著降低耐力回复速度)
7、痛击
+10:弱点特效(击中怪物弱点部位时,有额外伤害加成)
8、体力
+10:体力强化+1(略微提升体力上限)
+15:体力强化+2(中量提升体力上限)
+20:体力强化+3(显著提升体力上限)
+25:体力强化+4(大幅提升体力上限)
+30:体力强化+5(极大提升体力上限)
-10:体力弱化+1(略微降低体力上限)
-15:体力弱化+2(中量降低体力上限)
-20:体力弱化+3(显著降低体力上限)
-25:体力弱化+4(大幅降低体力上限)
9、回复力
+10:回复速度+1(回复能力略微增强)
+15:回复速度+2(回复能力显著增强)
+20:回复速度+3(回复能力大幅增强)
-10:回复速度-1(回复能力略微降低)
-15:回复速度-2(回复能力显著降低)
-20:回复速度-3(回复能力大幅降低)
10、高速设置
+10:陷阱师(使用放置类道具时速度显著加快)
11、属性攻击
+10:全属性强化+1(所有属性攻击的伤害略微提高)
+15:全属性强化+2(所有属性攻击的伤害显著提高)
+20:全属性强化+3(所有属性攻击的伤害大幅提高)
-10:全属性弱化(所有属性攻击的伤害衰减)
12、麻痹抵抗
+10:麻痹免疫(不会进入麻痹状态)
-10:麻痹倍化(麻痹状态的时间增长)
13、特殊攻击
+10:状态异常攻击+1(异常状态攻击的积蓄值少量增加)
+15:状态异常攻击+2(异常状态攻击的积蓄值显著增加)
+20:状态异常攻击+3(异常状态攻击的积蓄值大幅增加)
-10:状态异常攻击-1(异常状态攻击的积蓄值减少)
14、耐力消耗下降
+10:飞人+1(耐力消耗降低)
+15:飞人+2(耐力消耗显著降低)
-10:钝足(耐力消耗增加)
15、达人
+10:见切+1(略微增加会心几率)
+15:见切+2(中量增加会心几率)
+20:见切+3(显著增加会心几率)
+25:见切+4(大幅增加会心几率)
+30:见切+5(极大增加会心几率)
-10:见切-1(略微降低会心几率)
-15:见切-2(中量降低会心几率)
-20:见切-3(显著降低会心几率)
-25:见切-4(大幅降低会心几率)
16、抗菌
+10:耐菌(不会进入臭气状态)
17、气绝抵抗
+10:气绝减半(气绝状态的时间减半)
+15:气绝免疫(不会进入气绝状态)
-10:气绝倍化(气绝状态的时间延长)
18、重击
+10:破坏王(容易对怪物造成部位破坏)
+15:破坏神(更容易对怪物造成部位破坏)
19、底力
+10:火事场力+1(体力较低时,防御力提升)
+15:火事场力+2(体力较低时,防御力和攻击力得到提升)
+20:火事场力+3(体力较低时,防御力和攻击力得到大幅提升)
-10:不安(体力较低时,防御力和攻击力减少)
20、震地减轻
+10:耐震(不受到震地效果的影响)
21、加护
+10:精灵的守护(一定概率受到的伤害值降低)
+15:精灵王的加护(较大概率受到的伤害值明显降低)
-10:恶灵的守护(一定概率受到的伤害值增加)
-15:恶灵王的加护(较大概率受到的伤害值明显增加)
22、饥饿感
+10:饥饿感减半(耐力上限的自然下降速度变慢)
+20:饱腹(耐力上限值不会减少)
-10:饥饿感增加(耐力上限的自然下降速度变快)
23、荷尔蒙
+10:吸引(当队伍中存在异性的情况下,攻击力得到一定提升)
24、挑战者
+10:斗魂(当怪物愤怒时,猎人攻击力会获得提升)
25、抗风压
+10:风压小无效(免疫怪物造成的小型风压)
+15:风压大无效(免疫怪物造成的小型和大型风压)
+20:龙风压无效(免疫怪物造成的小型和大型风压以及古龙造成的龙风压)
26、会心术
+10:暴击(当持续一定时间不暴击时,下一次攻击必定暴击)
27、广域化
+10:广域化+1(当自己使用恢复道具时,对一定范围内的队员提供一定比例的效果)
+15:广域化+2(当自己使用恢复道具时,对同区域内的队员提供较大比例的效果)
+20:广域化+3(当自己使用恢复类及肉类时,对同区域内的队员都提供较大比例的效果)
28、锋利度
+10:业物(攻击时降低斩位消耗)
+15:无锋(攻击时大幅降低斩位消耗)
-10:钝刀(攻击时增加斩位消耗)
29、孤注一掷
+10:卸甲(当血量值较高时,通过降低防御力增加伤害)
30、猎人生活
+10:野外生存(搬蛋时移动速度增加,并且偷盗免疫)
31、气候
+10:气候适应(不会受到狩猎场内的气候影响)
32、防御
+10:防御力提升小(略微提升防御力)
+15:防御力提升中(中量提升防御力)
+20:防御力提升大(显著提升防御力)
+25:防御力提升超(大幅提升防御力)
+30:防御力提升极(极大提升防御力)
-10:防御力降低小(略微降低防御力)
-15:防御力降低中(中量降低防御力)
-20:防御力降低大(显著降低防御力)
-25:防御力降低超(大幅降低防御力)
33、体术
+10:体术+1(略微减少翻滚及受身的耐力消耗)
+15:体术+2(显著减少翻滚及受身的耐力消耗)
+20:体术+3(大幅减少翻滚及受身的耐力消耗)
-10:体术-1(略微增加翻滚及受身的耐力消耗)
-15:体术-2(显著增加翻滚及受身的耐力消耗)
34、回避距离
+10:回避距离+1(增加翻滚的移动距离)
+15:回避距离+2(大幅增加翻滚的移动距离)
35、火属性攻击
+10:火属性攻击强化+1(火属性攻击伤害略微提升)
+15:火属性攻击强化+2(火属性攻击伤害显著提升)
+20:火属性攻击强化+3(火属性攻击伤害大幅提升)
-10:火属性攻击弱化(火属性攻击的伤害衰减)
36、睡眠耐性
+10:睡眠免疫(不会进入睡眠状态)
-10:睡眠倍化(进入睡眠状态的时间延长)
37、气息
+10:隐匿(不容易成为怪物的目标)
-10:挑衅(更容易成为怪物的目标)
38、认真
+10:力之解放+1(攻击或受击时有几率获得效果:会心略微增加、飞人+1、体术+1,持续90秒)
+15:力之解放+2(攻击或受击时有几率获得效果:会心大幅增加、飞人+2、体术+2,持续90秒)
39、毒抗性
+10:毒减半(中毒时DBUFF时间减半)
+15:毒无效(毒属性DBUFF无效)
-10:毒倍化(进入毒状态的时间延长)
40、剑术
+10:心眼(攻击时不会弹刀)
41、雪山达人
+10:雪域独行者(在雪山范围内伤害增加,且不受环境影响)
42、蝶舞
+10:化蝶(奥义槽全满时增加攻击力和防御力)
43、冰属性攻击
+10:冰属性攻击强化+1(冰属性攻击伤害略微提升)
+15:冰属性攻击强化+2(冰属性攻击伤害显著提升)
+20:冰属性攻击强化+3(冰属性攻击伤害大幅提升)
-10:冰属性攻击弱化(冰属性攻击的伤害衰减)
44、研磨师
+10:砥石使用高速化(能够快速使用砥石进行磨刀)
45、雷属性攻击
+10:雷属性攻击强化+1(雷属性攻击伤害略微提升)
+15:雷属性攻击强化+2(雷属性攻击伤害显著提升)
+20:雷属性攻击强化+3(雷属性攻击伤害大幅提升)
-10:雷属性攻击弱化(雷属性攻击的伤害衰减)
46、强韧
+10:看破+1(受到攻击后10秒内再次受到的首次攻击伤害降低,一段时间内仅触发一次)
+15:看破+2(受到攻击后15秒内再次受到的首次攻击伤害显著降低,一段时间内仅触发一次)
47、根性
+10:根性(在剩余一定体力的情况下,不会被一击必杀)
48、听觉保护
+10:耳栓(可以抵御部分大型怪物的咆哮)
+20:高级耳栓(可以抵御大多数大型怪物的咆哮)
49、伏击
+10:刺杀术+1(非怪物仇恨目标时额外增加少量伤害,但对怪物的仇恨变高)
+15:刺杀术+2(非怪物仇恨目标时额外增加伤害,但对怪物的仇恨变高)
50、龙属性攻击
+10:龙属性攻击强化+1(龙属性攻击伤害略微提升)
+15:龙属性攻击强化+2(龙属性攻击伤害显著提升)
+20:龙属性攻击强化+3(龙属性攻击伤害大幅提升)
-10:龙属性攻击弱化(龙属性攻击的伤害衰减)
51、通常强化
+10:通常弹&连射矢强化(增加连射矢和通常弹的伤害)
52、贯通弹解放
+10:贯通弹LV1装填数+3(使得弩可以使用LV1贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+15:贯通弹LV1/LV2装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+20:贯通弹LV1/LV2/LV3装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
53、散射强化
+10:散弹/矢强化(增加散弹和散射矢的伤害)
54、贯通强化
+10:贯通弹/矢强化(增加贯通矢和贯通弹的伤害)
55、散弹增加
+10:散弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+15:散弹LV1/LV2装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+20:散弹LV1/LV2/LV3装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
56、榴弹增加
+10:榴弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+15:榴弹LV1/LV2装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+20:榴弹LV1/LV2/LV3装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
57、快速装填
+10:上弹速度强化+1(弩子弹装填的速度略微提升)
+15:上弹速度强化+2(弩子弹装填的速度中等提升)
+20:上弹速度强化+3(弩子弹装填的速度显著提升)
-10:上弹速度强化-1(弩子弹装填的速度略微减少)
-15:上弹速度强化-2(弩子弹装填的速度中等减少)
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