MHO现版本游戏框架解析(二)

时间:2016-03-31 00:00 作者:逆电鳞 手机订阅 神评论

新闻导语

上一篇,为大家解释了目前版本存在的缺陷,以及一些大众玩家的建议,也讨论了可行性。这一篇中,我会为大家详细说明我对MHO的建议,不喜勿喷。

MHO现版本游戏框架解析(二)

【本文由17173怪物猎人ol专区特约作者[逆电鳞]原创提供,转载请注明作者出处】

 

上一篇,为大家解释了目前版本存在的缺陷,以及一些大众玩家的建议,也讨论了可行性。这一篇中,我会为大家详细说明我对MHO的建议,不喜勿喷。

(上期传送门:http://mho.17173.com/news/03302016/180347198.shtml

 

同样还是从游戏的框架出发,达成金字塔结构。为了达成这种结构,调整游戏难度是必须的,过于简单的游戏大家不会长久玩下去。举个栗子,或许一个王立精英怪单刷起来比较难,但是一旦是组队模式,难度就会直线下降(这里不考虑玩家技术上的差距,不会玩的怎么打都难)。而MHO的初衷是满足掌机时代大家无法随时随地联机的需求,但是现在组队打怪,怪就会变得出奇的弱,全都无限锁头,怪像嗑了药一样无限硬直,连技能都放不出来,更不用说怪的伤害了。这样显然是无法满足大家对于狩猎乐趣的追求的,尤其是那些老猎人,这种难度对他们来说算不上难度。

 

方案一:王立委托和王立精英的怪物难度及AI上调

从目前来看,血量方面精英怪的血量还是比较合适的,但是怪物的攻击力却低了一些,就整体的设计来说,王立的怪物算是上位的怪物,攻击力相对于定位来说还是有些低的,如果改成比当时的剑极狼攻击低稍低一些(当时从剑极狼秒人的情况来看,攻击力至少有100,现在的雌火龙一个龙车的伤害大约为40-50,所以将攻击力调整为70左右,会比较合适,不算太高,但是猎人又不得不小心),就是一个很完美的设计了。不仅会增加狩猎的乐趣,高额的技能伤害也会使猎人更注意自己的操作和走位,会更注重躲避技能,而不是像现在的无脑死磕。至少,我做过的调查里,大家都是更倾向于这种改动。

AI方面具体怎么修改我并不是很清楚,但是总体思路是让怪再“聪明点”,对猎人位置的判断后选择技能更为针对,这也使猎人不会再像现在这样那么大胆。

难度说过了,剩下就是框架问题了,框架问题我想从游戏的模式上做点改动,如下。

千狩和商团,算是游戏里的生产系统范畴内的两个模式,同样的还有赏金系统,赏金系统可能算是最成功的基础生产模式,是玩家的主要经济来源。千狩和商团,产出的是项链碎片和高级技能珠素材券,这是每一位玩家都需的东西,项链是对人物属性的提升,玩家本来是不应该放弃的,而高级技能珠素材券是学习珠子配方和生产珠子必备的材料,成就系统里的生产分支的珠子相关成就也对素材券有着大量的需求。

 

方案二:千狩的简化及商团奖励合并

千狩现在的难度低,持续时间长一直为玩家所诟病,也导致参与度从开服到现在直线下降。

所以,我的建议是采用,原作竞技场的狩猎模式,怪物轮流出场。

首先来到公会房间,与公会看板娘NPC对话,选择千狩等级,不同等级的千狩出现不同等级的怪物,低等级的千狩的怪就好应付一点,高等级的也就相应的难一点。之后选择了千狩等级之后组队进图,进图后系统会出现,此次出场的怪物有哪些,玩家可以自行选择顺序(投票决定,类似于飞艇的路线选择机制),讨伐出现的怪物。

1、千2:怪物总数3,在低等级boss中随机选择(大野猪王、桃毛兽王、河狸兽、毒怪鸟、鬼狩蛛、蓝速龙王/红速龙王/黄速龙王/白速龙王),讨伐出现的怪物。

3、千4:怪物总数4,在中等级boss中随机选择(沙龙王、毒怪鸟、岩龙、沙砾兽、将军镰蟹、大名盾蟹、沙雷鸟、眠鸟),讨伐出现的怪物。

5:怪物总数1,怪物为吞渊龙,场景为吞渊龙狩猎场,达成除头部之外的部位破坏并完成讨伐。

6:怪物总数5,在以下boss中随机选择(冰雷鸟、骇狩蛛、剑豪镰蟹、金毛兽王、黑狼鸟、晶岩龙、银眠鸟、战鬼河狸兽),讨伐出现的怪物。

7:怪物总数5、在以下boss中随机选择(雌火龙、雄火龙、断刃一角龙、剑极狼、尾晶蝎、轰龙、片耳黑狼鸟、红电龙),讨伐出现的怪物。

考虑到时间问题,千6和千7boss血量会有所下调,大概为原血量的70%-80%

另外,如果猎人项链毕业了,打千狩就变得没有意义,所以这个模式除了会给一定的银币奖励外,猎人在进图的时候可以像选择使用狩猎票或者银币一样,在千狩模式中选择最终奖励,项链碎片或者高级技能珠素材券。

 


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