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《怪物猎人OL》内测尝鲜:一场持久的狩猎战
新闻导语
4月22日下午3点,怪物猎人粉们期待已久《怪物猎人OL》(以下简称MHO)开启了觉醒内测(激活码传送门),此时距上一次测试已经过于了一年有余。
4月22日下午3点,怪物猎人粉们期待已久《怪物猎人OL》(以下简称MHO)开启了觉醒内测(激活码传送门),此时距上一次测试已经过于了一年有余。在一年中,怪物猎人粉从未离开。他们期待MHO能带他们找回,当年那个意气风发的少年。也期待这MHO在和他们一起成长变的越来越成熟而完善,我们一起来看一下经过一年的打磨,《怪物猎人OL》究竟会带给我们怎样的惊喜呢?

下午3点整,小编就像出席一场盛宴一样的准时守在了电脑前。在内测之前,官方对外宣称开放两组服务器和一组不对外开放的合作体验服,但是22日只开了一个服务器。开始的一切还都算顺利,登陆进去后会有一段MHO和CAPCOM的CG,玩家可以自行选择按Esc跳过。

进入之后就是创建人物环节,此次MHO提供了捏脸的系统,小编为了给诸位呈现一个美美的形象开始使劲捏脸,但心中隐隐有了不详的预感……

捏脸系统

衣服和发型可以自定义颜色

还可以设置充满野性味道的面纹
从捏脸系统不难看出,MHO和其他游戏有明显的区别,里面的人物形象都是极其具有力量的,连女性形象也不例外,但也并不同于欧美人设的力量感,而是别有一种野性的味道。

男性角色全身图
在进入创建角色界面时,竟然出现了前面有1900个玩家等待排队进入的提示。也就是说要想进入角色选择界面小编至少要等待30分钟。创建好角色后,选择线路,满满的全是红色的繁忙,并不容易进入。
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