mho那些玩法值得改变 老司机测试后感

时间:2015-09-11 00:00 作者:金色的美丽的湖 手机订阅 神评论

新闻导语

怪物猎人OL测试结束已经有一段时间了。那么对于很多老死机来说这款由单机移植过来的网游。还有很多做得不足的地方。那么我们就来看看这位老玩家都说了些什么吧。

  怪物猎人OL测试结束已经有一段时间了。那么对于很多老死机来说这款由单机移植过来的网游。还有很多做得不足的地方。那么我们就来看看这位老玩家都说了些什么吧。

  首先简单地自述一下,我从觉醒二服开始玩这款游戏,时间有限,体验到的内容也非常有限,能提供的建议也非常有限,但是我还是决定结合从PS2到PSP的猎人经历给制作团队一些建议。

  一、操作:

  1、加强对手柄的的支持,在与NPC,任务看板对话等界面支持手柄选择,方向键上下左右操作,不是像现在一样的用右摇杆拖个鼠标光标,事实上我每次都是切到鼠标操作的。

  2、弓的手柄操作非常坑爹,R1键蓄力,三角瞄准,不知道制作团队是怎么想出来的,建议还原为三角键蓄力,R1瞄准,瞄准模式需要按住,而非切换。

  3、如果制作组非得像第二条一样设置操作,那希望手柄的设置是可以自定义按键的,而非固定几个模式。

  4、希望手柄操作加入摇杆攻击模式,可参照PS2的MH2和MHF。

  5、增加对PS手柄的支持,目前支持XBox的手柄更多一点,但XBox手柄着实不适合玩怪猎,一学弟用XBox跟我反应说选择道具非常困难,而我自己用PS手柄觉得得心应手。

  6、每次进游戏都会提示检测到手柄,需要重新设置,非常麻烦。

  7、手柄的star键菜单可以跟键鼠模式的esc菜单区分一下,具体可参照任意一款MH原作。

  二、界面与UI:

  1、UI的比例太大,非常碍眼,希望可以设置比例大小。

  2、人物ID,NPCID都非常的大,在某些地方往往只能看到大片的ID,人都被文字挡掉了,都不知道谁是谁,选择其他玩家都非常困难。

  3、强化武器,放烟花等提示不要在中间公屏提示,影响视野不说,常常会因为这个东西被迫忽略冷饮热饮的过期提示。

  4、玩家多时选择NPC非常困难,可以加入手柄方向键选择人物的设定,可参照PS2的MH2。

  5、除了农场箱子,每个箱子前面都有一个黑心的肯,而且首先都要跟NPC对话才能打开箱子,怪猎的传统是不需要仓库管理员的。

  6、NPC重复,目前只开到梅杰波尔坦,但是农场大叔是一样的,珠子阿姨是一样的,公会看板娘是一样的,等等,至于仓库管理员,那就呵呵。

  三、狩猎系统:

  1、主线剧情太过重复,略显冗长,河狸兽打了无数次,大怪鸟打了无数次...一般玩家实际进度远远超过了主线进度,我都打到电龙了,主线还在打毒怪鸟。

  2、任务分试炼,挑战,极限,而不是下位、上位和G级,获取的素材也并没什么区别。

  3、没有专门的采集任务,可以加入采集任务,试炼固定boss怪物,挑战能采集到更好的素材,但boss怪物随机出现,强大还是弱小看造化。

  4、怪物素材获取量太大,制作组需要做的是减少奖励数量,而不是用自由狩猎证来限制狩猎次数,部分素材的需求量可以适当减小,部分高级素材可以适当减小爆率。

  5、组队狩猎时道具不能分享给其他队友,希望能够参照原作加入这个功能。

  6、因为没有上位下位和HR的设定,所以低级的猎人只能打低级的怪,武器的升级进度也很慢,例如20级之前只能打鸟龙种一类的怪,而原作HR3就能打雌雄火龙了,而OL却要到40级,希望在这点上像原作学习,试炼难度可以尽快解锁,而挑战难度可以类似于上位任务,需要清掉所有的关键试炼(下位)才可以解锁,挑战难度上也可以再加大。

  7、狩猎的怪物没有最大最小体形的设定,一旦不需要某种怪物的素材了就没有任何动力去打了。

  8、增加难度,增加boss血量,增加狩猎时间(50分钟)!!!

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