当猎人杀进次时代《怪物猎人OL》觉醒内测

时间:2015-05-07 00:00 作者:网易 手机订阅 神评论

新闻导语

由腾讯与CAPCOM联合制作的《怪物猎人OL》(以下简称MHO)日前开启了觉醒测试。这款游戏从公布开始,就受到了多方关注,不仅是由于其经典动作游戏的招牌,还有一个重要因素是它带有的国产“血统”。因此,《MHO》从诞生之初就引来不少新老玩家的好奇。

  

  由腾讯与CAPCOM联合制作的《怪物猎人OL》(以下简称MHO)日前开启了觉醒测试。这款游戏从公布开始,就受到了多方关注,不仅是由于其经典动作游戏的招牌,还有一个重要因素是它带有的国产“血统”。因此,《MHO》从诞生之初就引来不少新老玩家的好奇。

  不得不承认,笔者绝不是一位资深猎人,对MH只能算是有所接触,远远达不到夸夸其谈的程度。但正因如此,或许这篇评测可以尽量去除感情色彩,以一个新人的眼光来评价这款背负盛名的新游。

  瑕不掩瑜的画质表现

  当腾讯释出使用CE3引擎重制的《MHO》实际视频并流传到国外网站时,国外玩家的反应十分强烈。毕竟,粉丝无数的MH系列画质从未如此给力,更何况还是个“天朝特供版本”。而经过两次测试的改进以及DX11模式的加入,《MHO》的画质绝对可以令绝大多数玩家满意。

  最明显的改动在于角色。MH系列的女性角色恐怕从来都不是用来吸引眼球的因素,毕竟能拿起大剑穿起重甲的妹子绝不会是身材纤细的美少女。但《MHO》的妹子却能给人眼前一亮的感觉:饱满的面部建模搭配细腻的皮肤材质,再加上时下流行的捏脸系统,让人不禁感慨“猛汉"也能捏出***来。当然,《MHO》的妹子身材上对比韩游仍然相对“粗壮”,不过也因此更加真实(偷偷讲:还有真实的乳摇效果)。同样的,怪物建模也绝不含糊,那些曾在掌机上令你闻风丧胆的强大怪兽如今以更加栩栩如生的姿态扑到你面前,你怕不怕?

  在场景表现上,《MHO》也充分发挥了CE3引擎的优势,森林场景的光影交错,沙漠高温带来的气浪扭曲,沼泽中不断浮动的雾气,都有着以假乱真的效果。目前开放场景还不算很多,但昼夜系统的加入使得每次进入同样的地图仍然有不同的感觉。美中不足的是个别场景和远景贴图略显粗糙,可能会令挑剔的玩家有些意见。

  昼夜光影变化

  正如笔者开头所说,对MH系列只是浅尝辄止。但游戏极其写实的动作表现仍然给我留下了深刻印象。而在《MHO》中,这种感觉保留了下来。不同于《龙之谷》、《洛奇英雄传》这样快节奏的动作网游,在《MHO》中挥每一刀、射每一箭都需要你精确掌握时机与角度,因为精准的范围判定会使得一个小小的误差都能让你一刀斩空,而一刀下去紧接着就是缓慢的收招,在这收招期间你可能已经被喵们欢快地拖走了......并且还有继承自掌机版的三次猫车(死亡)狩猎失败的设定,所以建议大家还是安全第一,不要贪刀。坑到自己不怕,坑了队友恐怕要招骂的。

  BOSS呼唤小怪

  和掌机等版本一样,每次狩猎前玩家可以从补给箱里拿取回复药、砥石和其他一些战斗必需品。但笔者觉得不太合理的设定是MHO的补给依然是队员自由拿取,同一个人只要手快可以拿光补给让后面的队员干瞪眼。这个全靠自觉的设定或许在国外游戏中很正常,但国内玩家群体的复杂性大家都懂,笔者就经历过多次因为缓慢的载入,导致自己面对空空的补给箱无语凝噎的情况。而脾气不好的猎友则全程口吐三字经,因为确实很多补给品如果缺少就会让战斗难度倍增。

  当然,作为一款网游,必须考虑到更广范围受众的感受,需要做出一定的操作上的简化。在保持了手柄的传统操作模式的同时,加入了鼠标控制视角的TPS模式,方便了习惯玩PC游戏的玩家。相对以前的版本,《MHO》的远程职业加入了瞄准机制,玩家可以不用苦逼地全凭感觉射击了;另一个较大的改变就是“武器奥义”(即技能)的加入,这也是过去的MH所没有的。在不断地平砍之后接上一个霸气的大招,感觉相当爽快,当然前提是你的大招能够命中。

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