当猎人杀进次时代《怪物猎人OL》觉醒内测
新闻导语
由腾讯与CAPCOM联合制作的《怪物猎人OL》(以下简称MHO)日前开启了觉醒测试。这款游戏从公布开始,就受到了多方关注,不仅是由于其经典动作游戏的招牌,还有一个重要因素是它带有的国产“血统”。因此,《MHO》从诞生之初就引来不少新老玩家的好奇。
褒贬不一的网游化系统
MH是仅靠不断地挑战怪物就能俘获大量玩家的游戏系列。然而必须承认的是,如果《MHO》想要吸引更多的非核心向玩家,那么更多的玩法也是必需的。腾讯自然不缺乏开发网游的经验,《MHO》的许多新系统和内容都明显带有网游痕迹。
武器强化
怪物猎人游戏系统
游戏的称号不再只是一个头衔,而是带有各种增益属性,并且数值相当可观;类似其他副本制网游疲劳度设定的狩猎许可证,如果没有就不能获得全部收益,即使狩猎失败也会消耗许可证,这一点令不少玩家不满,毕竟不断地猫车也是MH的一大乐趣(误),这样的设定多少会损害玩家狩猎的积极性;庄园系统结合网游的日常任务,也能给玩家提供不少的调和用资源。
目前最引玩家争议的系统是武器强化,是与原系列的武器升级不同的新系统(武器升级系统在《MHO》中也,对于网游玩家来说应该司空见惯。目前看来由于内容开放不算多,玩家们最担忧的几率和平衡性方面目前还没表现出太大的问题,希望游戏今后的开发要对这一方面严格把关,不要产生战斗力数值失衡的状况。
本作有着其他网游常见的自动匹配组队机制,然而目前看来并不完善。在等待匹配期间玩家能做的几乎只有干等,而开测几天后低级副本匹配速度明显下降,这在将来的正式运营中是个隐患,加入公会也难以改变低级副本对于老玩家来说缺乏回头价值的问题,使得新玩家难以避免长期单刷的局面。另一方面,严格的三猫车失败机制对于玩家环境也有所影响,老手由于害怕被新手坑选择了单刷,新手面对大量的战斗失败严重打击积极性,狩猎证的消耗更加重了这种失落感。而从头到尾玩家之间都缺少交流,这也是单机改网游不得不面对的问题。
总结
总的来说,MHO在基础设定如动作、战斗上基本保持了此前系列作品的原味,并在此基础上具备了较高的视听表现力。但本作的网络化进程任重道远,要留住老猎人的同时吸引普通网游玩家常驻,还需要更合理的规划。期待不删档测试版本能有更好的表现。
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