【逆电鳞】双刀属性强化收益测评攻略
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【逆电鳞】双刀属性强化收益测评攻略
【本文由17173怪物猎人ol专区特约作者[逆电鳞]原创提供,转载请注明作者及出处。】
这一期逆电鳞主要给大家普及的是面板上的收益,实际伤害的测试我们下期再说。属性强化的收益到底值不值得我们为其费尽心思,版本的不断更新对于属性强化这个技能来说又有什么影响都会在这一期里提到。
随着版本的更新,越来越多的猎人开始选择了属性流路线,也和我原来说的一样属性后期才是王道,双刀也会慢慢变强。属性的增幅会给我们带来更多的伤害,每当刷图的时候看见五彩的属性伤害,给小学生看了根本把持不住。
一、属性强化的核心计算法则
在【属性攻击强化】这个技能上,怪物猎人OL的设定和原作是不一样的,原作里是按照系数增强,属性强化带来的收益会越来越高,从+1到+3的系数分别是1.05-1.10-1.15。而在怪物猎人OL中,属性攻击强化变成了固定增幅,现在火属性很热门,护石价格炒的飞起,我们这里就拿火属性来举例子:
火属性攻击强化+1:+5火属性攻击力
火属性攻击强化+2:+10火属性攻击力
火属性攻击强化+3:+15火属性攻击力
也就是说,无论我们通过什么途径增加火属性攻击力,最后这三个技能带来的收益是固定的。
下面是测试:
初始:火属性攻击47
火属性强化+1:火属性攻击52
火属性强化+2:火属性攻击57
火属性强化+3:火属性攻击62
换上火属性项链:火属性攻击18
最终火属性攻击合计80
结论:火属性攻击力的数值只是加减法计算法则,不存在系数关系。
二、属性攻击强化的收益
好多人一直在纠结:“是不是每一把刀都要做对应的属性套装?”或者“我是要属性攻击强化+3还是要属性攻击强化+2再加一个其他的技能?”,那么就让我们进入本期的第二个测试。
收益测试1:
显而易见,每一级的属性攻击强化提供的属性攻击力之差是5,这每一级带来的收益差距又是怎么样的呢?
首先给出收益计算公式:
收益率=属性攻击强化攻击力/(武器初始属性攻击力+项链属性攻击力+属性攻击强化攻击力)*100%
%+0: 0/(47+18+0)*100%=0/65*100%=0.00%
[+7.14%]
%+1:5/(47+18+5)*100%=5/70*100%=7.14%
[+6.19%]
%+2:10/(47+18+10)*100%=10/75*100%=13.33%
[+5.42%]
%+3:15/(47+18+15)*100%=15/80*100%=18.75%
虽然,每一级的面板属性攻击力的差距只是5,但是从获得的收益率来看是越来越低的(每一级的增幅从7.14%>6.19%>5.42%)。也就是说每一级之间的差距并不是很大,我想这大概可以解决不知道不要不牺牲+3的猎人的困惑了,用这5.42%来换一个有用的技能我觉得是值得的。
收益测试2:
随着版本的更替,我们武器自带的属性攻击会越来越高,从这次先遣服更新的资料来看,就已经是这个趋势了。新的火刀(空布首【馨折】)较之以前的火扇子(翼扇毒火之劫)在属性上有了极大的提升。
单看初始属性攻击力就差不多相当于一个带着火属性攻击强化+3的火扇子,当然它的斩位我并不想吐槽了,浪费篇幅,下面开始测试。
在前面测试使用的火扇子武器突破+7,现在我们把空布首也突破+7——火属性攻击力74,计算【火属性攻击强化+3】收益率。
收益率=属性攻击强化攻击力/(武器初始属性攻击力+项链属性攻击力+属性攻击强化攻击力)*100%
扇子%+0: 0/(47+18+0)*100%=0/65*100%=0.00%
[+18.75%]
扇子%+3: 15/(47+18+15)*100%=15/80*100%=18.75%
【18.75%>14.02%】
空布首%+0: 0/(74+18+0)*100%=0/92*100%=0.00%
[+14.02%]
空布首%+3: 15/(74+18+15)*100%=15/107*100%=14.02%
在原作中,属性伤害爆高,可以达到450,但是在OL目前来看可能后期的武器会在200左右封顶,暂且带入做个测试:
未来%+0: 0/(200+18+0)*100%=0/218*100%=0.00%
[+6.44%]
未来%+3: 15/(200+18+15)*100%=15/233*100%=6.44%
可见,随着属性攻击力的提升,分子固定,分母却越来越大,属性攻击强化的收益率会越来越低。可以预见未来的趋势是放弃属性强化技能,选择其他的技能来增加输出,选择通用套装搭配一把属性双刀也是可以的。
当然,做这个测试的目的不是让大家放弃属性攻击强化,只是让大家对属性攻击强化有一个全面的认识,当前版本的属性攻击力还没有达到那么高,属性攻击强化仍旧是一个很不错的技能,对属性流的提升还是非常可观的。
最终结论:
1. 属性攻击强化增幅为固定数值:+5、+10、+15。
2. 属性攻击强化+3可以适当牺牲变为属性攻击强化+2来满足其他技能的需求。
3. 属性攻击强化到了未来的高面板版本中,可以选择放弃。
4. 现版本中属性攻击强化收益仍旧不错,可以根据自己的能力选择追求与不追求,没有属性强化套装选择通用的套装玩属性双刀也可以。
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