继承单机之精髓 国服《怪物猎人OL》首测简评

时间:2013-08-30 00:00 作者:森然小雨 手机订阅 神评论

新闻导语

国服《怪物猎人OL》前天开始了首测,怀着一颗老猎人的赤子之心,小编也前去体验了下游戏,总体感觉,OL虽然存在一些如优化不怎么好,怪物攻击判定异常等问题,但核心玩法还是比较贴近单机的,即通过躲避,格挡等动作,来战胜比自己大几十倍的怪物,从而体验最原始的狩猎快感。

  判定有严重问题

  在打大野猪的时候,小编发现了OL的判定有严重问题,只要你和它有一点亲密接触,它用猪突猛进的时候就会把你带飞!经常在大野猪后面很开心的捅它,结果它一个猪突,人物居然朝往和猪突相反的方向飞了!这让人想起了2G里水龙的转身,也是莫名其妙就飞了啊魂淡!

  野猪王的猪突全身判定很恐怖

  装备获取难度大于单机

  《怪物猎人》系列的精髓就是不断的杀怪做出强大装备来挑战更高级的怪物,但OL明显把这个过程放大了N倍。因为小编打了4只河狸兽才勉强做了一件河狸兽的衣服,那一身套装岂不是要把一个怪物刷上20多遍?坑啊!

  简洁的人物属性

  与其他网游不同,《怪物猎人OL》的装备栏显得非常简单,人物属性也只有生命,耐力,攻击,防御4种。不过装备栏右边还有项链等饰品栏,这个是单机所没有的。

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